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2025年全球游戏市场收入超2000亿美元! 较上年增9.1%

时间:2026-06-19 08:52:15 作者:阿归

  尽管游戏行业持续面临裁员、工作室关闭和市场动荡,全球电子游戏市场仍创下新纪录。根据Newzoo最新报告,2025年行业总收入首次突破2000亿美元大关,达到2016亿美元,较上年增长9.1%。

  移动平台仍是增长的主要驱动力,作为最大细分市场,收入达1133亿美元,增幅为10.7%。PC端表现显著提速,尽管硬件成本高昂且市场整体承压,仍增长12%至436亿美元。主机端在2024年下滑后也重回增长轨道,上升2.8%至447亿美元。

  报告还特别指出,软件支出(包括游戏购买、微交易及订阅服务)均有所增长。分析师预测,到2028年,全球游戏行业收入有望增至2340亿美元。例如,Take-Two Interactive预计,得益于《侠盗猎车手6》即将发售,其到2026年的年收入可达80亿美元。考虑到这款游戏的号召力,这很可能还是一个保守估计。

  然而,财务纪录并未消除行业的结构性问题。分析人士指出,高收入伴随着更高的制作成本,尤其是在3A级游戏和现代硬件领域。这使得大型项目风险日益增高,即便在市场整体增长的大背景下,最终也会对工作室造成冲击。

  近几个月来,行业继续面临裁员与重组浪潮。媒体频繁报道大型团队内部的不稳定状况,包括Xbox部门,以及部分工作室在游戏发售后不久便进行裁员。在此背景下,创纪录的收入与其说是行业稳定的保证,不如说是市场规模的体现。

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