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除了湿身美少女 我们还能在《零》系列里看到什么

时间:2021-10-29 12:19:37 作者:Vicky

  《零》系列凭借独特的日式和风文化底蕴,标新立异的世界观框架,以及故事剧情与现实世界交错复杂的联系,在恐怖游戏领域称得上声名远播。昨天(10月28日)《零 ~濡鸦之巫女~》高清复刻版正式解锁,作为一款2014年的WiiU独占作品,此次登陆全平台让更多朋友有机会一睹其真容。

  自首作《零~zero~》2001年发售以来,尽管《零》系列凭借种种优点一直为玩家所称道,但实际上销量情况却谈不上乐观。这个叫好不叫座的系列究竟从何而来?又是何种魅力让无数玩家今天仍旧念念不忘?希望读完本文你能找到答案。

“神话”“文学”“民俗”,三者合塑《零系列》

  在进入正题之前,《零》系列最显而易见的特色无疑是对美少女的执着。关于这一点制作人柴田诚曾表示,一款恐怖游戏的主角包含“自我”很重要,所以主观视角必不可少。在游戏开发过程中,柴田诚曾翻阅大量旧日式建筑照片等资料,他注意到仅仅因为旁边有一个穿着和服的女孩,整体风景就会显得异常出色,给人一种独特的尺度感,便将这种感觉用于游戏画面设计。

  不过,当详细谈到主角为什么总是可爱的女孩子时,柴田诚说:“这是因为我觉得玩家在体验恐怖游戏时,注意力肯定都会集中在背景画面上,以防被各种吓人的东西偷袭,主角形象估计没多少人会去注意。结果我就按照个人喜好来了……没想到这个设定非常受欢迎。(笑)”当然,以我们如今的游戏经验来看,光荣特库摩作品中出现美少女属实是应当应分了。

  OK,让我们暂时抛开略显福利向的美少女们,《零》系列的表象特点当然不得不提和风设计。日式神话、本土民俗、经典文学一起构架出的游戏氛围,让人啧啧称奇不能忘怀。游戏剧情更是将现实世界的种种荒诞,变形为具体形象和象征直觉。故事里那些被充满敌意的社会环境所包围的角色们打破了第四面墙,讽刺意味显著的真实感贯穿整个《零》系列。

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