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《极限竞速 地平线》系列进化史 开放世界速度与激情

时间:2021-11-12 12:20:12 作者:Vicky

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文/GameForce

  如果你喜欢体验飚车带来的快感,又不想在现实中被吊销驾照,那这款刚刚发售的赛车游戏大作《极限竞速 地平线5》(Forza Horizon 5)刚好可以刺激你的肾上腺素分泌,带给你同样的快乐。

  这一次本作来到了充满拉丁风情的墨西哥,火山、雨林、海滩、小镇等不同风格的场景,构成了比前作4代还要大一半的地图,加上五百多辆真实还原的车辆,以及简单易上手的操作和模式,再次给广大玩家带来了一场新的风景和驾驶体验,毫无疑问地巩固了当今开放世界赛车游戏的王者地位。

  就在不久前,一条新闻同样引起了玩家关注,以真实驾驶模拟和电竞比赛为主题的Forza Motorsport 7(极限竞速7),由于车辆授权到期等原因,已经从微软商店和XGP中下架。

  《极限竞速》系列生命周期一般是四年,产品迭代更新是很正常的,之前微软也是在到期后将《极限竞速5》、《极限竞速6》先后下架,然而2017年发售的《极限竞速7》,到了该退役的2021年,并没有新作顶上来,这就意味着,原本是微软第一方王牌的这个系列,要暂时淡出玩家的视野了。

  原本是作为《极限竞速》实验性外传的《极限竞速 地平线》系列,如今已成为微软竞速游戏新的代表,以至于很多玩家都搞不清楚这两者的定位。今天我们就来聊聊《极限竞速 地平线》是如何诞生与发展,并在短短9年时间里成为标杆级别的赛车游戏。

横空出世的实验性外传

  时间回到二十年前,微软推出的初代XBOX主机,正式和索尼PS2、任天堂NGC展开了市场大战,尽管初涉主机平台,微软深知第一方王牌大作的重要性,在推出了革命性的FPS游戏《光环》之后,微软同样盯上了赛车游戏领域。

  当年的游戏硬件环境,正是3D多边形制作全面普及的年代,而对真实环境模拟要求极高的赛车游戏,毫无疑问是展现平台性能极好的作品。索尼王牌制作人山内一典(Kazunori Yamauchi),2001年推出的《GT赛车3》(Gran Turismo 3),取得了惊人的1498万套销量,加上前两作2044万套销量,是当时赛车游戏绝对的霸主。

  尽管压力山大,微软还是从2001年开始推出了自己的赛车游戏大作——《世界街头赛车》(Project Gotham Racing),这款以城市赛道为主题的作品,取得了212万套销量以及IGN评分8.8的成绩,尽管和《GT赛车3》相比差距巨大,但仍然算是微软第一方另一款大作。

  在此之后《世界街头赛车2》(Project Gotham Racing 2)依旧表现不俗,取得了167万套销量,IGN评分高达9.5。但是微软依然不满足于此,他们打造了新的开发团队Turn 10 Studios,并在2005年XBOX主机生涯末期推出了《极限竞速》(Forza Motorsport)初代作品。

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