忽略《最后的生还者2》闹出的一地鸡毛,《赛博朋克2077》或许是近年最令玩家遗憾的作品。随着CDPR宣布免费DLC延期到2022年,曾经期待的“完整版”游戏似乎距离我们又远了一步。
进入数字时代类似情况屡见不鲜,我们似乎已经习惯了首发阶段买到的游戏总是“残缺”版,热更新、首日补丁的存在也让玩家形成一种集体性期待,对后续优化和内容更新充满宽容。
不久前的实体游戏时代,游戏压盘进厂基本就宣告了作品质量盖棺定论,几乎不存在填充内容的后续方法。如今元宇宙概念都不再是梦境,科技发展提供便利的同时,厂商提供完整版游戏却似乎成了值得夸耀的美德,这种割裂感着实令人emo。
数字时代便利玩家的同时,也为厂商留足了余地
上文提到的首日补丁和热更新,从何时出现难以考证,但首先明确立场,笔者并不鼓吹实体游戏时代古早的制作方式,因为网络链接和数字平台确实便利了开发组,以保证游戏可以快速迭代,同时也为玩家涉猎更多作品提供了可能性。
关于首日补丁,近年让我印象最深的是2019年发售的《全境封锁2》,玩家需要下载大约50GB的内容,PS4版更是比其他版本近一倍,达到大约90GB。考虑到那些依然使用PS朋友,这异常巨大的补丁简直是一场噩梦,但本作确实在早期出现了不少问题,发布大型补丁来进行修复可以说是非常正确的。
热更新方面《无人深空》是近年的励志典范,2016年发售时游戏存在大量BUG,缺少多人模式,整体玩法空洞且单调,一度被认为是游戏界的失败案例。但制作团队仍在持续为游戏更新内容,到了2020年已经称得上是一款质量不错的作品,在“游戏奥斯卡”TGA上,荣获最佳运营游戏反映了热更新对于现代玩家利好的一面。
其实还有一个最简单假设,只是假设啊。《赛博朋克2077》如果没有让玩家了解游戏的开发情况和未来更新计划,也没有利用热更新不断填充游戏内容,那恐怕CDPR将面对更加严重口诛笔伐,玩家也失去了收获一款好游戏的可能性。