大家好呀,这里是天天睡不醒的小五。《机动战姬:聚变》的AG觉醒测试已经告一段落,2021年5月25日上午10:45正式上线!
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【精美动画,酷炫演出】
作为人类想象力中科技和武力值的高峰,力量感十足的机甲在二次元品类中向来都备受推崇,而“机娘”正是机甲元素在该品类中的重要表现形式之一。当极具金属质感的铠甲和少女相结合,力量与柔美产生矛盾的碰撞,所诞生的产物实在令人着迷。在《机动战姬:聚变》最值得一提的,就是游戏的整体美术上。人物立绘十分走心,作战中会动的小人也是非常的可爱!这么可爱的机娘不来一个吗?
《机动战姬:聚变》在人物立绘十分出挑的基础上,动画效果更是令人称赞。游戏本身运用了3D与Spine结合工艺,可以模拟多种复杂的动作模组,充分解放角色限制,创作多种结构和体型的角色。同时游戏本身采用了新光照工艺,将角色自发光及粒子渲染效果发挥的淋漓尽致,更突出了游戏整体的科技感,也让每一位玩家在战斗中都能充分享受酷炫的视觉盛宴。角色大招的释放过场动画十分带感,让人感觉燃起来了!
值得另外提一嘴的是,抽卡动画也做的挺好的。甚至让人产生了一种为了看这个动画我可以多氪几单的错觉。(小编的钱包表示抗议)
【战略自订,解放双手】
为了解决重复战斗带来的疲劳感,《机动战姬:聚变》较早的解锁了自动战斗功能,省去机械式的繁琐操作,让玩家可以高效的利用碎片化时间,一边轻松刷本、一边体验深度剧情,不至于出现太肝的情况。这也恰巧对应了游戏剧情当中,智能AI与人性间的平衡。
当然这个自动战斗系统并非单纯的挂机,在自动选项中玩家可以单独设定每一位角色的技能释放逻辑,其中包含了释放顺序,攻击目标锁定,以及BUFF、回复等增益、减益效果的时机,即便不使用手动操作也可以打出手动操作的效果
游戏采用速度条形式的回合制,因此不同的角色技能和装备效果,可以带来相比常规回合制游戏更多操作空间和更带入的战斗体验。玩家一共可以上4名角色+3位不同类型的支援,除了设备部署外,其它2种支援是和角色共用回合,并且一次只能使用1种,因此玩家也需要考虑好支援和那位角色共用回合。
【长线养成,享受乐趣】
不同于目前市场上强调快速成型的游戏,《机动战姬:聚变》角色培养选择了较为长线的角色培养机制。当“数值爆炸”隐约成为一种流行的时候,机动战姬选择相对平滑的养成模式。使玩家能够体验到游戏策略层面的长处,而不是在秒人和被秒之间徘徊。
总的来说,《机动战姬:聚变》在美工、剧情和角色刻画上处理的非常出色,深度的剧情和精美的立绘让玩家在持续的主线流程中不会感到枯燥疲倦,令这款游戏在同类型作品中显得尤为独特。而它同时也为玩家提供了充足的策略空间,又在操作上简化了上手难度,使游戏乐趣大幅提升。相信能够以自己优秀的品质,在“二次元”这片红海中杀出一条血路。