7月9日,《使命召唤》手游与《少女前线》的联动活动正式上线,本次联动活动的具体内容是十一款将《少前》人气很高的“战术人形少女”痛到武器上的武器蓝图,以及“an94”人物角色。这次联动活动可谓是双厨狂喜,官方公告下方的评论不是说“必买!”的就是说“开服统一检查,没有买皮肤的通通踢出群!”的。很多路人玩家看到了都不太能理解吸欧迪玩家们为啥会像打了鸡血一样情绪如此高涨。我作为一个老“吸欧迪”玩家对于这样的“正常操作”已经是见怪不怪了。接下来我想借着这个契机和大家简单的聊一聊这款FPS扛把子之一的游戏是如何一步步变成“美国喜爱福”的。
最早的《COD》是没有网战的,系列主打的是一个线性叙述式FPS,后因为像《穿越火线》,《CS》这样对抗竞技FPS火爆,让这样传统FPS的竞争力大不如从前。本着打不过就加入的思想,动视在成名作《使命召唤:现代战争》中首次加入了一套比较完善成熟的网战系统,因为拥有着其他竞技类FPS没有的战术跑动、开镜瞄准等比较有沉浸感的操作系统,收获了玩家们的一致好评。至此网战便成了吸欧迪一个比较招牌的内容(甚至有的作品只有网战)。
《COD》网战的枪械需要随着玩家的等级逐步解锁,并且拥有着一套熟练度系统,玩家使用枪械杀敌即可累计对应武器的熟练度,从而解锁新的配件改造武器。但既然是多人游戏,自然要拥有一些差异性的东西来让玩家个性化定制,动视便为武器添加了一栏涂装栏,玩家通过各种条件(类似于做成就,比如不开镜腰射杀敌xxx人)解锁的迷彩涂装便可以装备到武器上,让武器外观有所改变,初步让玩家与玩家之间有了简单的差异化。
在《BO2》的时候动视首次做出尝试推出了一些枪械皮肤的DLC;十代的《GHOST》推出过角色皮肤系统;《高级战争》因为OW的开箱热潮推出过开箱抽皮肤,这些项目都没能在玩家群体获很好的反响,这让动视的高层很纳闷,本应该是锦上添花的内容玩家为什么不买账?是不是自己的策略上出了什么问题?
△《高级战争》中的Supply Drop系统
其实早期的欧美市场游戏都是以一次性买断制为主,花了一份钱后就可以爽完全部内容,就算是后期的一些补充更新也只会给你将附加的内容打包做成“DLC”的形式出售,但在亚洲市场围绕着“F2P”为主的“内购”却是玩家最受欢迎的消费模式。由腾讯代理的《CF》和世纪天成代理的《CSOL》就靠着各种特效拉满,强度拉满,价格拉满的“武器皮肤”屡创消费新高,赚的是盆满钵满。而反观《COD》这边额外出的内购项目都是一些很朴素的皮肤,玩家对于这些内容都是持有着一个可有可无的观念,自然市场的反馈就相当的一般。
△当年《CF》家喻户晓的火麒麟皮肤
△《CSOL》里的演示花哨的皮肤
恰逢这个时期动视准备将《COD》这个IP推向手机市场,但由于对于手游开发经验的不足,最后决定将IP授权给了之前就有过一次合作的腾讯(之前就合作过网游CODOL),让它来进行手游的开发制作。既然接力棒交给了这块领域极其熟练的腾讯,在保证品质的同时,自然“狂拽酷炸炫”的传统艺能是不能落下的,《CODM》在国外上线后就凭借着内购武器蓝图就在上线短短一周内赚取了1770万美元。这让动视大受震撼,原来摸索了这么多年的财富密码竟在这里!
△《BO2》中的一款成就皮肤
△优等生天美在《CODM》中复刻此款皮肤交出的答卷
找到了新的策略目标,动视的美术们也脱离了设计的合理性,开始放飞天性制作了许多看得人眼花缭乱的枪械蓝图,从19年的《现代战争》开始,吸欧迪的内购项目可谓是达到了花里胡哨的巅峰。打开游戏内的商城,扑面而来的预购内容就像赶庙会一样数不胜数,有猛男必备的“二次元”kawai蓝图;有一开枪就会喷出各种五彩斑斓特效的曳光弹蓝图;也有通过击杀枪就会变色“会呼吸”的反应迷彩蓝图;更有一些枪械造型都已经不是枪的样子,粒子特效拉满的蓝图。这样的大跨度的改变让玩家们不由自主得想起了某款主打“火麒麟”,“雷神”等一票炫酷武器的游戏,以前只是单纯调侃《COD》作为欧美国民级FPS游戏所以叫做“美国喜爱福”,现在看来确实有内味了。
△猛男必备粉色曳光弹蓝图
△大获好评的反应迷彩蓝图
△枪直接会飞的冰龙蓝图
氪金的玩家可以通过消费把自己变得花里胡哨,不氪金的玩家也可以用头发把自己变得花里胡哨。游戏中有着一些很肝的成就涂装,拿《CODM》举例:当解锁一把枪的全部成就涂装就可以获得黄金涂装,当玩家解锁黄金涂装再去完成一系列对应任务就可以获得钻石涂装;当解锁同一类型枪械的黄金涂装(例如全步枪黄金、全冲锋枪黄金)就可以获得对应类型枪械的白金涂装;当玩家解锁了白金涂装再去肝对应的任务就可以获得最稀有的大马士革涂装。(怎么样,是不是听上去很晕很绕?但其实肝下来比这个还要痛苦)当对局的时候掏出自己肝出来的成就皮肤,所散发出来的“霸气”(秃气)就足够让自己成为对局里最靓的崽。正所谓“你有你的粉色曳光,我有我的大马士革,我们都有着光明的未来!”。
△《CODM》里的钻石涂装
△已经传承了很多代的大马士革涂装,强者的象征
从最近各大游戏厂商制作内购的花哨程度不难看出,花里胡哨的内购项目已经是游戏消费市场的大势所趋。很多射击游戏的厂商近年来都在自家的作品中设计了很多花里胡哨的内购内容,我在这里取出几个有代表性的给大家介绍一下。
《CF》手游—葫芦娃AK47
就在不久前《CF》手游联动了国民级IP《葫芦娃》,联动内容里就出现了一款十分离谱的枪械外观,葫芦娃AK47。最早我在看到这个皮肤的介绍时,“瞳孔地震”震撼了我好一会儿,听名字你可能以为他是把葫芦娃的样子痛到了枪械上,那你可就太小看腾讯的美工了。腾讯的美工选择将葫芦娃整个人都变成了一把枪,玩家手持的枪械变成了手捧着的一个缩小版葫芦娃,随着你准星的瞄准小葫芦娃的视线也会做出改变,开枪的时候小葫芦娃还会做出吐火的样子。
《APEX》——每个赛季通行证100级武器皮肤
看到了同行赚的不亦乐乎,EA怎么能不眼红。《APEX》在每个赛季推出的赛季的通行证里就加入了类似于《COD》适应性涂装的武器皮肤,随着玩家使用此武器杀敌的次数,武器的外观就会增加粒子特效,刷到最顶级的特效时简直就是夜晚里“最亮的那颗星“”。目前EA只在每赛季季票的100级和110加入了这样的外观,相信手游推出的时候还会推出大量可以花钱购买的同类型外观(有钱不赚,傻子才干)。
《VALORANT》——拳头极致的华丽
说到《VALORANT》可能有些小伙伴还比较陌生,但如果我说制作他的厂商是大名鼎鼎的“拳头公司”想必大家都能反应过来了吧。《VALORANT》是拳头迈向FPS领域的首款作品,已于2020年在海外公测(国服还没上线),既然是拳头的作品怎能不把《LOL》制作皮肤的经验带到这款游戏中呢?打开商城就能看到各种充斥着拳头“华丽”的枪械皮肤,其中最有代表的莫过于这套龙系列皮肤(COD的冰龙借鉴的就是这个),枪械的造型直接变成了一条会动的龙,一度是游戏中最炫的代表。
《堡垒之夜》——“花里胡哨”代言人
是什么让EPIC化身“游戏界慈善家”?就是这款凭借着“内购”疯狂吸金的《堡垒之夜》,游戏内各种各样花哨的任务皮肤和武器外观是数不胜数。近年来更是与各大知名IP、名人联动,什么漫威、DC、战神、光环、足球明星等等等等,就在最近官方还公布了与知名美漫《瑞克与莫提》联动的新赛季内容,瑞克老爷强势加入。在游戏里使用自己喜欢的角色,比着他招牌的动作,何尝不是一种“花里胡哨”的表现。
不知道此时看文章的你对于这样的消费内容有着怎样的看法,或者你有没有什么自认为最花里胡哨的皮肤,欢迎到评论区说出你的想法或晒出你的游戏截图~
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