这款游戏的原型,想必大家在电脑上都是体验过的,没错就是那款《泡泡堂》。《泡泡堂》可以说是很老的一款游戏了,虽然是单机双人小游戏,但是其乐趣却是比现在的联机大体量游戏多得多了,毕竟那种游戏在当时市场上,不仅体现了休闲游戏该有的休闲乐趣,也用清新脱俗的扔炸弹玩法在小游戏市场上“血战到底”了。
经典的核心玩法
《泡泡堂》这款游戏,只要是玩过的,就会知道,其游戏的核心玩法,则是跟着炸弹有关的。身为《泡泡堂》的“升级品”,《全民泡泡超人》,自然是不会扔下可以用来当“情怀”的核心玩法,所以这款游戏的核心玩法则也是【扔炸弹】。
正所谓话糙理不糙,这款游戏中扔的并不是所谓的炸弹了。可这样的改动,还会有“情怀”在吗?情怀自然还是有的,但如果一款游戏不去进行创新的改动,那么其游戏尽管有再多的情怀,也不会彻底掩盖住游戏的无趣的。反观,这款有序则是把这种道理了解的彻底了,为了更生动形象其《泡泡堂》的q萌风格,也是将原作里的炸弹改动为了水泡炸弹,不仅是在游戏对局中有了q萌特效,其本身的建模也是很q萌的。注意水泡炸弹建模以及特效)
这种作为泡泡系列的核心玩法,也不仅仅是情怀所在,所蕴含的新颖程度在市场上也是与大体量游戏玩法旗鼓相当的。这种扔炸弹玩法,不仅是让休闲游戏有了紧张的趣味感,也让游戏的氛围随之提高了。
水泡炸弹的应用机制
水泡炸弹,作为游戏中最主要的玩法,在原作《泡泡堂》的时候是仅此一般的机制展现的,而在这款游戏中,其炸弹机制也是有了相对应的改变,看起来不再是荒谬之谈。
炸弹的应用机制,也是游戏中比较有趣的机制了,这个机制不仅让游戏的玩法看似有了逻辑,也让游戏玩法难度有了一定的提升。如果一款游戏没有了难度,那么趣味性一定是不大的。
1.游戏的炸弹爆炸不是一瞬间的,而是有着固定的时间限制。无论是原作《泡泡堂》,或是现在的《全民泡泡超人》,两者的炸弹爆炸都是有一定的固定时间。这种设定,不仅是让玩家在游戏中有了爆炸的“仓促感”,也让玩家有了时间切换时的思考时间。可以说是让游戏难度上升了一些的。
2.炸弹像是烟花一样,只有短暂的美丽,可这款游戏的炸弹却不是只有“一瞬间的美丽”。假设敌对玩家在游戏中被我方炸弹击中,则是会出现水泡把他包裹住的画面,而且这个大水泡也是有着时间的,只要时间一过,敌对玩家没有救他,他就会死亡。而且,游戏为了不让这种时间设定显得无趣,还可以让玩家撞击大水泡,来快速解决被包裹住的敌对玩法的生命。当然,游戏中救队友亦是这种方法。(效果图,救队友的就不展示了)
地图的“妙不可言”
一款pvp游戏,那么组成元素,肯定是少不了地图的。无论是现在火爆的MOBA手游《王者荣耀》,或是著名的手游射击游戏《和平精英》等pvp游戏,地图都是其类型游戏中的重点。相比较,这款游戏的扔炸弹的益智玩法,则是更加注重于地图了。
游戏的地图,由目前来看,暂时是够用的。因为此游戏地图的数量,跟着大多数游戏一样,采用的都是跟模式的数量成正比例的。简而言之,游戏的模式有多少,地图的数量就有多少,况且,游戏模式中的地图,互相并不重复,也是让游戏有了一定的地图趣味性的。当然,上面说的那些都不是重点。我说过的,这款游戏比一般游戏来说,是更注重游戏地图的。那么注重在了哪里呢?那就是,游戏地图的生成。
游戏的核心玩法是扔炸弹,回到《泡泡堂》时来说,扔炸弹也是根据地图的形成有关系的,而扔炸弹玩法益智的体现,则也是展现在了游戏地图的形成中。也就是说,扔炸弹的好与坏,或是能不能击中敌方,都是根据地图的障碍物的形成有着很大关系的。这种益智玩法,还是很考验玩家对位置关系的理解的,做到了“学,玩两不误”的效果。而这款游戏亦是如此。道具的“大换血”
如果说《泡泡堂》游戏中,最有趣的是什么,那肯定是被我们轰炸出来的道具了。那些道具有的增加基础属性,有的则也是有着更奇葩的用处。反观,这款游戏也是有着“可以轰炸出属性加成的道具”的玩法,可那些奇葩道具的应用却是不见了。(被炸出来的药水瓶,则可以增加属性)
这种道具的大换血,倒也是正常的,因为游戏整体题材的改变,如果游戏的内部不进行改变的话,那就犹如一国皇帝没有统一自己的国家一般。所以说,游戏官方的此举,虽说没有致敬情怀,却是让游戏有了“犹然一新”的感觉。
而《泡泡堂》中的奇葩道具,则在这款游戏中,更是被“珍藏”了起来,甚至有了属于自己的界面位置。盲盒的刺激抽奖机制与英雄的革新
一款pvp游戏,则是很注重英雄的,而游戏并没有采用《王者荣耀》那般,直接购买的途径,而是用了游戏市场为数不多的盲盒抽奖途径。需要注意的是,目前游戏获取的英雄的途径,只能是盲盒抽奖。
这种盲盒抽奖方式,相比直接购买的方式,还是有着更胜一筹的特点的。首先,盲盒抽奖的方式相比较直接获取方式,在肝游戏的程度下,盲盒抽奖方式还是不肝的,则更是有了休闲游戏该有的休闲特点。然后,盲盒抽奖方式,作为市场上运用很少的获取方式之一,其刺激感还是很足的,假设一下,自己抽奖品质的好与坏,都在一念之间,都在运气之时的。而且,游戏本身的抽奖概率还是很大的,算是很不错了。虽然抽奖看运气,看似容易把游戏的平衡机制破坏掉,但其实并不为然,更多的更看重玩家在游戏对局中的表现的,所以说平衡机制还是不必担心的。
pvp游戏,英雄很重要。但在原作《泡泡堂》中,英雄并不是那么重要,只能说是用来观赏的,更看重则是对局表现了。可这款游戏不是这样,虽然在欣赏方面上,有了装扮这一模式,但英雄的技能则是有些破坏游戏平衡了。英雄的技能,更不同一,有的英雄技能则是很好,有的则是很拉,这种明显的对比,也就让游戏之前所建立好的平衡,有些功亏一篑的感觉了。
但如果游戏不这么做的话,游戏内容的丰富性则是会大大减小。所以说,游戏在英雄这方面也是进退两难了。毕竟,这款游戏,想要达到更好的程度,就要学会与时俱进,做到英雄有技能,有皮肤等等操作。而游戏英雄中,则也是有了比较的一方面,那就是隐藏英雄。获取方式还是盲盒抽奖,此举之作,不仅是映照了盲盒抽奖的获取方式,也让玩家有了一定的游玩动力。
进击的联机方式与游戏快节奏的分析
联机游戏,是最适合现在游戏市场的游戏,相比单机游戏,它们有了更好的社交方式,做到了“一根线联通世界”的事实。
而这款游戏的原作《泡泡堂》,是更适合街机时代的游戏,可以单人,也可以双人。而这款游戏,则是有了更好的变新,那就是成为了联机游戏,在社交方面还是很棒的。游戏为了能更好的迎接联机方式,也是有了各种的装扮主页,装扮角色的玩法。这样做,不仅达到了玩家联机时想要的效果,也能做到官方盈利的要求。算是两全其美。
缺点也是跟着有关,这款游戏最大毛病就是出现在将快餐游戏的特点运用得淋漓尽致,将游戏的所有玩法都结合了快餐游戏的特点,这种换汤不换药的运用,将游戏整体都依赖上了快餐游戏的特点,也就是做不来了具有创新性的玩法,游戏的整体耐玩性也就随之下降了。
总结
情怀小游戏《泡泡堂》的续作,在原作的基础上,有了很多的改动。虽然这些改动都很适应现在的游戏市场,但说实话,这些改动有的运用的并不是这么好。但游戏目前还只是上映没多长时间,还是有着可以提升的空间的。
视频展示
视频并不是解说,只是简单的对局视频。更好的体验,还是需要玩家自行探索的,心动不如行动,赶快下载游戏,体验属于自己的“解说视频”吧!
神奇的编后语:叶叶声声正所谓话糙理不糙,这款游戏中扔的并不是所谓的炸弹了。可这样的改动,还会有“情怀”在吗?情怀自然还是有的,但如果一款游戏不去进行创新的改动,那么其游戏尽管有再多的情怀,也不会彻底掩盖住游戏的无趣的。《FANTASIAN Neo Dimension》评测:在微缩模型般的世界冒险