在当下,在大多数人很难花费连续几十个小时推JRPG的时代,把重点放在人设上可能是拯救销量的最佳手段。回想起来,老系列游戏的新作依靠人设出圈的事情好像时有发生——先不谈一向讨论度很高的《异度神剑》系列,《女神异闻录5》特点鲜明的主角团让它顺利地进入了泛游戏玩家的视野,莱莎的肉腿也实实在在地让《炼金工房》焕发了第二春。
在这种背景下,制作人在做一款老JRPG的续作的时候,把力气花在“整一个好看的妹妹”上是可以理解的。你看,刚刚发售的《灵魂骇客2》的女主林檎就是一个让人(至少是让我)过目不忘的角色——这位长腿短裤、身着镭射外套的绿头发妹妹仅仅是在宣传图上就一瞬间抓住了我的XP,让我心甘情愿地陷入到JRPG必然的漫长折磨中去。
【时隔25年的续作】
说实话,第一次拿到《灵魂骇客2》的时候,我在记忆中搜索了很久关于这部作品1代的信息,却一无所获;等到查阅资料的时候才发现,名为《恶魔召唤师:灵魂骇客》的1代发售于1997年,首发平台竟然是最近因为《异世界舅舅》被经常招魂的世嘉土星。
拿到世嘉土星的异世界舅舅
事实上,这是在系列停摆25年之后重新开张的续作。在国内媒体对制作人石田荣司的采访中,这位曾经负责过《真女神转生 STRANGE JOURNEY》的监督解释说,时隔多年推出续作,是因为“在ATLUS定期进行的玩家调查中,不断有玩家为它投票「希望出续作」。而且在公司内部也有很多员工是其粉丝,希望开发续作的呼声很高。”
不过,作为一款2022年的游戏,ATLUS必须兼顾系列老害和大量P5新进粉丝的感受。因此,游戏的故事本身和前作并无多大联系,仅仅是采用了其中的部分设定(恶魔召唤师);而且,由于《灵魂骇客》也是ATLUS“女神转生”这一系列的衍生作品,共享着差不多的战斗系统和相似的恶魔世界观——即使你只玩过P5,《灵魂骇客2》也非常容易上手。
《灵魂骇客2》讲述了一个科技本身拯救人类的故事。进化到如同神明一般的人工智能Aion意识到世界危在旦夕,因此孕育出了两个人形实体,试图干涉现实、改变世界的命运。两位Aion的代理人被命名为林檎(浅绿色的妹妹)和菲格(紫头发的妹妹),她们接到的第一个任务就是保护两位关键人物——但是在她们到达的时候,两名保护对象均已死亡。
此时,林檎选择使用“灵魂骇入”进入到保护对象B、恶魔召唤师“艾罗”的灵魂中,在灵魂深处与之对话,最终将其复活。
在随后的一小段时间里,林檎用同样的方式复活了看上去是幕后Boss的铁面人的情人“米莱狄”、中立的恶魔召唤师“才藏”,并邀请他们加入队伍;而随着剧情的推进,主角团的目标也变得愈加明晰:阻止铁面人集齐全部5个“圣约”重塑世界。
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