作为一个略显手残,但却热衷于用Rogue游戏来挑战自己的玩家,各种Roguelike游戏一直是我的最爱,之所以会对《塔楼公主》感兴趣,也很大程度上是因为它给自己打上了“类Rogue”的标签。
对于这种3D的类Rogue游戏,我个人着实没什么抵抗力。
最初能吸引我的,还有《塔楼公主》本身看上去相当搞怪甚至略显“简陋”的卡通风。只是在实际上手体验了之后,感受到的却只有和设想中的巨大落差。
荒诞搞怪的故事,可能是唯一亮点
从《塔楼公主》这个名字也能猜到一二,游戏的背景故事又是骑士和公主的经典组合。恶龙将这片大陆所有国家的公主都全部绑架,而作为骑士的主角需要将他们全部解救出来……
而在玩家打通了第一个教学性质的关卡之后,就能救出一位公主,而她的画风是这样的:
说句实话,我当时很有一种把她关回笼子里的冲动。
另一个能体现游戏制作者奇怪幽默感的地方,便是你解救出来的这些公主都有一个共同点——很会说话。因为和以往的那些故事不同,在将这些公主解救出来之后,你可以选择他们和你一起参与到后续的战斗。而所谓公主的参战并非帮助你进行攻击,只是让主角多了一个额外的技能。
但公主全程会跟在你身后,然后对你战斗中的表现进行夸奖,发出诸如“不愧是我的骑士”等各种赞美。
只能说,看着这么一个长相颇为对不起玩家的公主,在你背后时不时地来上几句“彩虹屁”,虽然没有以往那些游戏里“英雄救美”之后的那种成就感,但确实是一次相当欢乐的经历。
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