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木卫四协议:关于它继承的,还有扯到蛋的

时间:2022-12-05 21:40:03 作者:

  在游戏正式发售前,很多人都会将《木卫四协议》协议形容为《死亡空间》的精神续作。

  在人们看来,这二者之间充满了因缘际会的联系,《木卫四》同样由《死亡空间》之父Glen A. Schofield所打造。

  还有在宣传演示中,主角雅各布·李的冒险主舞台是建立在木卫四上的黑钢监狱,这里的犯人因为某个原因都在变成失去理智的怪物,而监狱狭小逼仄的环境,钢铁地板上粘稠暗红色的血迹,令人作呕又能激起人们原始恐惧感的异形怪兽,总会让人联想到过去在石村号上的冒险,看上去血统就非常纯正。

  这也无限拉高了人们的期待。

  而在游戏发售后的这个周末,《木卫四》的评分最低到过多半差评,而截止当下,12000多人为他打出了褒贬不一的评价,玩家们提到最多的问题是本作惊为天人的优化。

  下到最低配置1060,上到今年的性能巨兽4080,几乎都终生平等地遭遇了各种掉帧问题,这还不是个例,我在周六花了一天的时间通关了本作,配置好歹是去年的旗舰12代i7+3080,玩的却相当抓狂。

  游戏过程中经常会出现卡顿,几乎每到一个新场景都要经历一段帧数极低的过程。

  尽管制作组在周末就加班发布了第一个补丁,听说至少帧数有明显优化,但作为一个10小时左右能通关而且有些一本道的游戏,我想很多早玩早吃亏的玩家都不会因为优化变好了,而去体验第二遍。

  因此,今天的评测会尽量客观中立,却也塞了不少怨言。

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