《巫师3:狂猎》(下文简称“巫师3”)是相当令人难忘的一款角色扮演游戏。它的高光和惊艳之处数不胜数,以至于在动笔写这篇文章时,我觉得自己压根就不需要在这里放什么冗余的背书资料:如果你还不了解它,只要去翻翻看steam的商店评论区就行了。
对我来说有点凑巧的是,七年前,刚刚入职的我为它写了一篇非常稚嫩的评测。没想到,今天我还有机会来到修缮后的白果园,和杰洛特再经历一次这里的日出和日落。
七年过去了,我们所处的世界,我们周遭的环境,发生了许多变化。而在次世代版本的《巫师3:狂猎》里的变化,让我相当欣喜和感慨。这一趟,还真没白来。
*本次评测我们拿到的是CDPR提供的PS5版本,因而在硬件和画面表现一块,目前暂无PC版相关内容,在后续体验PC版后我们会立刻着手进行补充。
硬件升级:更富沉浸式体验
巫师3原版当中基于物理渲染的PBR技术在次时代版当中由光线追踪取而代之。这也为PS5版本带来了一个额外的“光线追踪”选项。不论是性能模式还是光追模式,二者都能够在PS5上借由AMD FSR 2.1技术提升到4K动态分辨率,而且抗锯齿效果也较原版有了显著的提升。
也多亏了杰洛特酷爱穿着各类带有金属元素的装备,以及喜欢随身带着两把剑,呃…
所以,开启光追后,我们能很直观地感受到杰洛特身上物件质感的变化。当然,不止是杰洛特,对应到游戏中日出和黄昏这样戏剧性的光照场合,以及各类有着金属和积水的场景,光线追踪模式都带来了更真实、更鲜活的画面观感。
光线追踪模式出现在PS5上也受到了些许限制。在性能模式下,次世代版巫师3几乎全程都能维持60帧的稳定运行,而一旦开启光线追踪,就基本只能在30帧乃至更低的模式游玩了;平常的城镇探索还好说,在骑马奔驰或是打斗时,这个帧数对我来说是有些不大够用的。
不过,即便不开启光追,次世代版本的画面素质相较原版也有了很大的提升。在次世代版本当中,CDPR将原本只用于水面的屏幕空间反射(SSR)应用进了全局,因而杰洛特的武器(尤其是可以多留意一下剑柄的铁块部分的质感)和金属护甲片,乃至皮靴的质感,都有了非常可观的提升。至少我在PS5上游玩次世代版的巫师3时,几乎完全没有感觉到它其实是一款推出7年之久的游戏。
角色的脸部纹理质感也很赞
我也知道,对于很多玩家来说,光线追踪,以及它和DLSS/FSR的融合效果的表现更有参考意义,这部分的内容,在我们完成了PC版体验后会进行补充,还请期待。
而PS5版虽然没有办法解锁巫师3次时代版的上限画质,却也带来了新的惊喜。
在游玩的各种情景里,诸如受击、攻击、骑马、跌落时,我都能感觉到PS5的DualSense手柄有着配套的震动反馈,尤其是在劈砍和连击时细腻的震动回馈,给原版其实并不合我意的打击手感带来了不容忽视的增色。
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