上半年游戏市场对于增量空间到底在哪的讨论不绝于耳,而根据Newzoo最新研究显示,2022年全球玩家总数已达32亿,商业潜力巨大。那到底为何行业内卷,增量难寻?事实上,每年持续增长的新玩家里绝大部分都是泛游戏玩家,对于游戏厂商来说,很难将他们直接转化为商业价值。且不同于硬核玩家对游戏本身的痴迷,这些泛游戏玩家通常是被一些意外的“同频共振”吸引和转化,比如一个喜欢的人物形象,一帧精美的画面,甚至是一场偶遇的线下打卡。
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