荒野行动是一款非常好玩的大逃杀题材全新吃鸡手游。在游戏中,游戏画质无可挑剔,角色场景刻画的十分的逼真,游戏真正做到了容纳100人开局对战。超大地图超远视距,手机端精心设计多种操作模式,带给玩家畅快舒适的竞技体验。该版本需要魅族账号才可以登录,所以需要你先注册魅族账号,赶紧下载去体验吧!
1、是款非常刺激疯狂的动作射击类手机游戏;
2、以第一人称视觉射击玩法,超真实枪战体验;
3、真实进入荒野世界,开启你的生存冒险挑战之旅。
荒野行动腾讯版手游这款以第一人称视觉射击玩法为主的枪战题材类RPG动作手游,多人联机竞技玩法,超任性生存冒险体验,真实进入荒野世界,通过自己的实力和生存能力坚持到最后,荒芜世界乱斗的rpg游戏,这里既要面对来自敌人的威胁,也要小心野外生物以及怪异现象的发生,手中的武器成为了这个区域唯一的安全保障。
在《荒野行动》于日本东京举办的一场玩家见面会上,一位家长与其身边略显“羞涩内向”的孩子,引起了项目组的注意。与其他玩家稍有不同,这位家长的前来另有目的。就在不久之前,这位家长的孩子还饱受自闭症的困扰。而此前孩子所玩的游戏,大多是日本主流的单机游戏,即使是虚拟世界,也鲜有跟人接触的机会。后来随着《荒野行动》在日本的流行,孩子才有了真正接触网络游戏的机会。战术竞技游戏的社交特点,让其在拥有越来越多线上好友的同时,也逐渐打开了心扉,在玩家见面会那天,孩子的自闭症已基本痊愈。这段故事来自于《荒野行动》制作人丁超于2019年全球数娱未来高峰论坛的演讲,早在年初的网易游戏学院上,丁超就曾复盘过《荒野行动》的开发与出海运营。而此次时隔十个月的再次分享,则是在如何突围日本市场的经验总结上,新增了一些品牌上的深耕与影响力外延突破的思考。以下为演讲实录,由游戏日报整理编辑:
非常规的买量策略,用长期留存取代计算LTV《荒野行动》目前已经上线2年,2017年10月国内上线,11月在海外上线,也是网易第一款自研、自主在海外发行的游戏。熟悉网易的朋友都知道,我们之前在海外发游戏都是找海外的代理商去发行,《荒野行动》是我们第一款自研并且自主海外发行的游戏。目前《荒野行动》的全球用户突破3亿,并长期在日本畅销榜榜首。我们的出海之路并非一帆风顺,大概是在17年10月份,那时是战术竞技游戏的风口,当时有二三十款战术竞技游戏百花齐放。我们起初的布局是全球发行、全球买量,而当时我们的海外团队只有3个人,3个人去进行全球买量。在买量初期,游戏经过一个非常高速的增长期,前1-2个月每天增长10%或20%。两个月后进入瓶颈期,当时我们还是用同样的力度去做买量投入,但发现DAU却不涨了。后面就思考,分析未来的用户应该落在哪里。大家普遍的买量习惯是计算下LTV,计算下投入,然后琢磨下如何提升活跃度和商业价值。但当时《荒野行动》是没做任何付费项目的,包括战术竞技的商业化模式,都是没有经过实际验证的,那个时候没有一款战术竞技游戏是靠纯外观付费来变现的,如果只看当时《荒野行动》的LTV,其实是很惨不忍睹的。所以我们的战略布局是看长期留存,去看所有国家的长期留存,我们发现日本玩家的留存是20%-30%,这个留存是北美的4-5倍,是东南亚的大概10倍。另外一个数据,日本的20%,30%到60%留存的游戏,用户非常稳定,数量基本不会变。用户留下来肯定是有价值的,基于当时的长期留存与《荒野行动》海外内部的人员配比,于是我们把全球的布局都聚焦在日本。在这种等级的用户留存下,把工作人员全部聚焦在日本,是可以吃下这块市场的。
当然我们也在游戏内部做了些改变,我们每周都会收到全球玩家的反馈。而日本玩家反馈则是,他们习惯于和自己国家的人一起玩,之前我们做过很多全球同服的策略,把服务器架设在中国,我们的技术可以做到非常低的延时。但收到日本玩家反馈之后,我们还是很迅速地开了一个单独的日服,之后便有90%多的日本玩家都从世界服转到了日服。在日服开启之后,我们还花了7个月的时间做了一张东京决战的地图。在这个地图里大家能看到熟悉的东京塔、秋叶原的场景,日本玩家的反馈是:好像在自己家门口玩游戏。大家可以脑补下,就好像是我们在中关村,在一个每天都要去的地方看到这种游戏场景,其实是非常有意思的。
v1.313.530167:
修复若干已知bug
v1.307.530154:
荒野行动狂欢月开启!
参与限定活动最高可得9金豪华奖励!还有大量绑定金券等你来拿!全新玩法社交中枢和新武器爆炸弓等你体验!
v1.306.530152:
荒野行动狂欢月开启!
【起飞!目之所及皆可抵达】
百人超大地图,跃入荒野世界里自由探索属于你的求生之路
【生存路上 与同好不期而遇】
玩得开心,聊得更开心
【最深的友情 是一起活下去】
与知心好友在荒野默契配合,共享战斗快感
【超酷跑车 带上队友一起飙】
开启全队的极致速度
【用个性穿搭 遇见特别的人】
潮流单品风格多变,随心搭配
v1.297.530147:
修复了若干已知的BUG
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