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迈过先行封测的《帝国神话》想做款不一样的沙盒游戏

时间:2021-10-15 12:19:22 作者:小爱

  开放沙盒、冷兵器,多人在线,融合了这三个关键词的游戏在当下并不少见,相信不少人都能信手列出几个例子来。但这款刚刚完成先行封测的《帝国神话》,和他们稍微有些不同。

  最鲜明的“不同”点是入目可见的浓郁东方风。《帝国神话》宣传片向玩家们展示的,从士兵们的衣甲,兵刃,到建筑与攻城器,无一不体现出出浓郁的古代东方文明要素。

  如果说卖相上和市面上同类游戏的差别是《帝国神话》给人的第一印象,在刚刚结束的先行封测服务器中呈现出的火爆态势,或许能够说明这款游戏不仅仅是画面的风格有些特别。恰好在10月2日的全球先行封测中,我们也顺势参与到了这次为期不长的旅途,在赏味期内好好体验了一番,尝试着找到它这么受海内外玩家喜爱的原因。

本次封测开放的服务器

  ·捏人,不止是肥肚汉

  相比前两次的封测而言,十月的《帝国神话》给了我们更多的小惊喜。

  比如在捏人这一环上,《帝国神话》的捏人系统原本就相当丰满详实,而这次除去脸部的细节增加了更多可调整选项外,开发组在细节刻画上也做出了一些调整。

  拿游戏中的纹身举例,在之前的测试中玩家只能选择身体上的四个部位是否拥有纹身,至于纹身的样式、面积都不能由玩家掌控;而在本次全球封测中游戏加入了篆书、狼图腾、蜘蛛等共计11页的纹身可供玩家选择,除了样式以外纹身的数量、大小以及所在的部位也都将由玩家自行决定。在纹身尚且作为彰显气魄和力量的手段的时代,能够相当丰富地自定义纹身,不单是一种设定上的还原,也能让玩家更好地融入到游戏中的时代。

  当然,对我来说,《帝国神话》捏人方面最有趣的还是支持体型拉宽,你真的可以在游戏里捏出古代将军那种膀大腰圆的敦实感,这种“肥肚汉”在同类游戏可是相当少见的,也算是本作独一份的雅趣(笑)。

▲这样的改动让我直接捏出了一个“鲁智深”!

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