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正式启航的《枪火重生》,炮火轰鸣的东方幻想

时间:2021-11-25 12:18:46 作者:小爱

  11月18日,在长达一年的EA测试后,《枪火重生》正式开启了1.0版本。

  这个消息并没有传播得太广——在这个游戏爆火或是无人问津很大程度上依赖主播“带货”的时代,《枪火重生》却似乎并没有在宣发上花太多的力气。

  事实上,这款FPS+Rogue+RPG的国产游戏的销量在前段时间已经突破了200万大关,在海内外玩家群体中拥有良好的口碑和较高的评价——对于一款国产游戏,尤其是FPS游戏来说,达到这个成果是很不容易的。

  在销量突破200万份之际,制作组发布了一张贺图,上面是拿着新武器“寒霜”的新英雄千岁——在过去的一年里,《枪火重生》进行了数次脚踏实地的更新,增加英雄、加入武器、修复Bug、更新关卡。随着制作组不断的打磨,《枪火重生》逐渐成为了一款完整的游戏,而不是如今市面上常见的、如同空中楼阁一样的半成品。

  那么《枪火重生》是一款怎样的游戏呢?

  玩家们在评判《枪火重生》时,常常拿《无主之地》或是《雨中冒险》来参考和比较——当然,这些游戏的框架是类似的:选择英雄进入游戏,在越来越困难的关卡中开枪射击、翻滚回避,在击败敌人的同时尽可能保持状态以面对更高难度的挑战。随着游戏进程的推进,玩家会解锁更多的可用人物,角色能力和装备都会得到数次升级……

  在《枪火重生》中,这种升级在局内表现为秘卷和灵佑的获取,武器的词条增加和伤害升级;在局外则体现在天赋加点上。说到“局内”和“局外”,就不得不谈谈游戏具有吸引力的关键:更多的Rogue元素。在《枪火重生》中,不仅是武器装备的掉落,包括关卡地形和怪物类型在每一局中都是不同的。

  经过适当简化的Roguelite让《枪火重生》与其他以PvE为主的FPS+RPG游戏区分开来。游戏中没有常见的、以“刷刷刷”为核心的“角色养成”内容,而是将大部分的角色成长放到了局内:玩家总是从同一个地方出发,在一整局中过关斩将,同时寻获武器、建立Build,获得爽快的战斗体验。在这种设定下,玩家在每一局中都有可能尝试不同的流派,增加了玩家的短线刺激,把游戏节奏加快。

  在我看来,一款合格的Roguelite游戏需要做到两方面:其一是统一美术风格下的关卡设定(包括关卡背景、怪物类型和物品设置),其二是足够多的、构成多种可玩Build的随机要素。

  就第一点来说,目前,《枪火重生》拥有4个风格截然不同的关卡:龙陵墓穴、安西大漠、山海双屿和刚刚更新的终北雪山。事实上,游戏采用了大量中国特色的东方幻想的元素,把充满机关险阻的关卡做成了卡通风格的古典山海。

  比如,在第一关“龙陵墓穴”中,你会在狭窄逼仄的墓道中穿行,随处可见的火药桶和喷火机关暗示着这片区域危险与机遇并存的主题。而在这个关卡中,你面对的敌人是身着古代军服铠甲的各种士兵(长枪兵、弩兵、火枪兵、盾兵和投弹手)和这种环境中常见的甲虫;而当你击败关卡最终BOSS陆吾、进入“安西大漠”后,你会发现整个环境变得豁然开朗——狂风刮起漫漫黄沙,而穿着斗笠的刀客、一袭黑衣的骑兵和目露凶光的胡狼在其中伺机而动。

  而在新关卡“终北雪山”中,你会看到大量与“寒冷”和“妖气”相关的怪物,其中魈骑兵就是最令人印象深刻的代表。

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