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《七雄纷争》评测:SLG爱好者心中的《大秦帝国》

时间:2021-11-30 12:19:31 作者:Vicky

  不知道你们有没有发现,不管是国内外的游戏开发者还是玩家,好像都达成了这样一种共识——中国风的SLG只有三国题材这个唯一解,其他题材都是没有受众的异端。特别是同样以战争改变历史进程的春秋战国时期,可以说是被三国光芒掩盖之下非常默默无闻的老二了。

  就算近年非常火爆的《大秦帝国》系列电视剧在历史迷之间口碑要远好于高希希版的《新三国》,春秋战国这个题材却没有成为策略游戏市场的“雨后春笋”。

  首先,我们得排除时代背景因素,春秋战国史历经近500年,英雄辈出、百家争鸣,春秋五霸、战国七雄,三家分晋、田氏伐齐,随便拿出一段都能让人感受到历史的魅力。当然了,700多年前罗贯中写小说时选择了三国题材,30多年前日本光荣以三国作为策略游戏的起点,或者再往前推个2200年,秦始皇当年焚书坑儒导致许多史料缺失,都在一定程度上影响了春秋战国题材在玩家之间的知名度。

▲还有,玩战国题材游戏你首先得理解樗里疾姓嬴,李牧也姓嬴、赵括还是姓嬴

  所以,做第一个吃螃蟹的人需要非常大的勇气,而“螃蟹能吃”也需要被更多人所看见,就比如我今天想和大家来聊聊的国战策略游戏《七雄纷争》,它为什么敢逆着市场而上,敢挑战春秋战国题材?

  说实话,对于尝鲜的非核心玩家来说,国战策略类游戏的玩法其实大同小异,一方面,这类游戏的底层逻辑无非就是抢领地(资源)和打仗,另一方面,沙盒地图的流行,抢地块玩法的广泛使用,也让人很难简单抓住不同SLG的区分。

  换种说法,如果能光看一张随便的截图,就能够让人喊出它的名字,那么这款游戏肯定有其独特的地方,能让人感受到诚意。

▲至少在解决玩家的“文盲问题”上《七雄纷争》可以说是不遗余力,给我留下了深刻的印象(笑)

  《七雄纷争》的诚意首先来源于它从玩法底层设计出发,想要强调的真实感。

  它也有着传统SLG中非常常见的国籍选择、城池建设、沙盒地图、英雄带小兵的玩法。

  在建设城池的部分,可以建设的设施很多,却并不会让人觉得繁琐,不管是从决定城市规模的主殿、民房和仓库,到保障民生的农田、采石场、铜矿、伐木场,再到各类兵营和城防设施,《七雄纷争》在尽可能简化城池建设的同时,也将后勤、征兵等玩法融入了这一玩法中,细节之处也能和真实文献上的城市建设一一对应。

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