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一声哨响,球赛开场——足球经理系列发展史(上)

时间:2021-12-01 17:18:24 作者:小爱

上篇:从起步到顶峰

在足球主题的游戏中,如果说FIFA系列是后来居上、成功逆袭的代表,那FM系列(这里要特别说明的是,因商标版权问题,2004年后,ChampionshipManager更名为Football Manager,而在这之后ChampionshipManager这一商标依然被另一款游戏所使用,因此为避免误解,笔者将SI开发的CM/FM系列游戏统称为FM系列。)就是一日千里、独孤求败的典型,自从1993年Collyer兄弟创立的Sports Interactive(简称SI)在最初的《ChampionshipManager(简称CM)》基础上开发出《Championship Manager 1993(简称CM93)》之后,FM系列便以摧枯拉朽之势迅速横扫了足球模拟类游戏领域的所有对手,而这个过程只用了短短四年。

Collyer兄弟:PaulCollyer(左)与OliverCollyer(右)

时至今日,FM系列已经步入了第28个年头,而在今年11月10日发售最新作品《足球经理2022(Football Manager 2022)》前数月,SI宣布将为FM系列引入女足相关内容。即使将近而立之年,即使在自己的领域独步天下,FM系列也依然在不断探索着新的道路。而今天,笔者将分上下两期和大家一起看看FM系列的发展史。

《足球经理2022(FootballManager 2022)》

FM严格意义上的老祖宗,应该是Collyer兄弟1992年在自家卧室捣鼓出的Championship Manager。不幸的是,虽然有着比赛引擎、球员属性加权计算评级等业界领先的设计理念,但差劲的平台兼容性和数不胜数的BUG使得它很难被称为是一部成熟的作品。因此,谈起FM系列,通常都是以其第二部作品CM93作为系列开端的。CM93在继承了CM闪光点的同时,引入了诸如球员真实化、赛程真实化、多联赛并行、比赛中伤病、转会谈判等理念。虽然其球员真实化还停留在很低的水平(只对皇家马德里球员进行了真实化),但整体来说,从CM93开始,SI正式确立了其核心设计思想——真实化,而这一设计思想也让FM系列在日后得以统治业界。此外,值得一提的是在93、94两年,SI陆续推出了三张CM93的追加磁盘,用以更新球员数据、联赛赛程及游戏引擎等内容,而这也就是后世的游戏补丁。

FM系列真正的“老祖宗”《冠军足球经理(Championship manager)》

CM93无疑是成功的,否则我们也不可能看到如今的FM22了,它以自己真实化的特色成功吸引到了第一批拥趸,也由此赚到了第一桶金,使得这个系列能够得以延续。

《Championship Manager 1993》

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