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叫好不叫座?这些游戏超越了时代 却早已被人遗忘

时间:2021-12-03 12:19:33 作者:阿归

文:Along

  赞美一款游戏时,充满褒义的“超前”登场频率颇高,不可否认那些打破时间和技术力限制勇敢创新的作品,为游戏行业进步带来了不可估量的动力。但如果将视线拉回作品本身的命运,这些满含褒义的嘉奖似乎也成了一个诅咒,它们献祭自身成为“游戏行业殉道者”,开辟了一种种可能性,却因为领先时代而被玩家和市场抛弃。

  今天就让我们一起回顾那些超越时代桎梏的电子游戏,重温一幕幕改变第九艺术时间线的瞬间。

《莎木》:不能忘记的QTE推广者,开放世界架构先驱

  作为世嘉DC主机(Dreamcast)忠实的“招魂者”,请原谅我开篇就把 《莎木》系列搬出来。1999年推出的首作《莎木 一章 横须贺》,无论从什么方面审视都称得上是一款跨时代作品。

  本作为游戏界留下的“遗产”影响深远,游戏拥有极高自由度,丰富的可互动要素,以及行动模式不尽相同的大量NPC,形成了一个极具探索感的空间。制作组将这个新游戏模式命名为FREE(Full Reactive Eyes Entertainment),如今可以看做是“开放世界”的雏形,为一众后来者打下了坚实的基础。

  除此之外,尽管QTE系统并非《莎木》首创,但“QTE系统”的名称即来自本作,并且有了长足的进步与推广,某种程度上促成了《战神》《波斯王子》《生化危机》等大作。3D图像、音乐、现实感等部分也在那个时代让玩家们看到了电子游戏的无限潜力,对于所谓的电影级画质游戏的出现提供了启发。

  中国玩家对于《莎木》更是容易产生特殊情感,因为制作人铃木裕曾表示,游戏的开发灵感就是来自对中华武术与中国文化的喜爱。但即便获得了优异的口碑,本作却依然是一款失败之作。《莎木 一章 横须贺》当时是电子游戏史上制作费用最为昂贵的作品,夸张的50亿日元开发成本,对比120万份销量,显然无法实现收支平衡,商业上的失败难以辩驳。

  续作《莎木 2》的开发成本也超过20亿日元,整体销量依然无法回收巨额成本,后来世嘉便无意延续《莎木》系列。续作《莎木 3》最终通过众多老玩家的支持与众筹资助才得以诞生,几经跳票于2019年8月27日发售,最终在日本的首周销量只有区区2万份。虽然制作人铃木裕在致玩家的一封信中承诺:“只要还有人希望看到《莎木》系列延续下去,我就会继续制作《莎木》游戏。”,但仍不禁让人唏嘘第四部究竟要等到何年何月了......

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