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Epic圣诞好礼《开拓者:拥王者》是一款怎样的游戏?

时间:2021-12-28 22:18:56 作者:Vicky

为了配合冬季特卖,Epic又搞起了“E宝天天见”——12月17日起持续15天的“喜加一”活动。而作为圣诞节当天送出的游戏,《开拓者:拥王者(Pathfinder:Kingmaker)》似乎并没有那么响亮的名头,某种意义上甚至还比不上此前送出的国产Roguelike游戏《霓虹深渊》。

Epic喜加一活动的圣诞大礼——《开拓者:拥王者》

受众度,似乎一直是CRPG类游戏的短板所在,无论是在诞生发展的西方,还是在开枝散叶的东方,这类游戏都因为其细致复杂的设定而日渐式微。毕竟,在如今这个快节奏的时代,静下心看深入了解和游玩一款游戏似乎也成了一种奢侈。

即便如此,CRPG依然有着深邃而独特的魅力,这也体现在了它超强的用户黏度上。

作为一款发售于2018年的游戏,《开拓者:拥王者》在某种意义上说是相当特殊的,彼时,D&D规则已经步入了5E时代,而《拥王者》却选择了脱胎于D&D3R的Pathfinder规则作为游戏的模组来源,直观上看这似乎是开历史倒车的操作。那么做出这样的选择,根源何在呢?

《开拓者:拥王者》基于的Pathfinder规则脱胎自经典的D&D3R规则

想理解其根源,首先要搞清楚Pathfinder规则与D&D规则间剪不断理还乱的关系。简单来说,Pathfinder就是来自于一群不满后续规则“简化”路线的D&D3R忠粉依托开放游戏许可(OGL)所构筑出来的新规则,相比于D&D本体在4版和5版中为了受众度而在包括种族、职业、背景等方面做出的诸多简化,Pathfinder可以说是反其道而行之,非但不简化,反而还在3R本就为数众多的种族职业甚至出身背景等方面“变本加厉”,添加了更多的变体。这样的前进方向,对于浸淫D&D系列多年的老饕而言自然是大呼过瘾,甚至还要高呼“摩多摩多”,但对于萌新或是小白们来说,看着PF的规则书那堪比百科全书的体量,难免望而生畏、敬而远之。

Pathfinder的chm格式规则书足有30.6M的大小

说白了,Pathfinder诞生的初衷就是核心向的,它甚少考虑玩家的上手难易度,对规则的平衡和精简也不怎么关心,它所关注的只有规则内容的广度与深度。

了解了这点,《开拓者:拥王者》选择Pathfinder规则的原因也就呼之欲出了:“他们就是想做一款核心向的CRPG游戏。”在如今这个时代,有着这样的理想实在是不常见,于是理所当然的,制作和发行它的Owlcat Games,也绝非什么常见的工作室。

Owlcat Games全家福

作为一个来自俄罗斯,部分员工曾经参与过《英雄无敌5》制作的游戏工作室,Owlcat Games迄今为止制作和发行的游戏只有两款——《开拓者:拥王者》和它的续作《开拓者:正义之怒》。可以说,他们给我最深刻的印象,就是:“混”和“轴”,emmm……怎么说呢,好像也挺符合战斗民族普遍特征的。

“混”的方面,主要体现在游戏里如同伏特加喝多了之后写代码搞出来的诸多BUG。不仅量大管饱,而且花样繁多,每次更新还会很细心地来一波翻新,堪称是BUG界的集大成者。

至于“轴”的方面,则是体现在即使饱受玩家吐槽,也依然要坚持不懈地在游戏里加入《英雄无敌》的相关游戏内容(《拥王者》中的王国系统和《正义之怒》中的圣教军系统)。

那么,这样一个又“混”又“轴”的游戏工作室做出来的游戏,会是什么样的呢?

也许是因为部分成员参与过《英雄无敌5》的制作,Owlcat Games迄今为止的两部作品中都存在《英雄无敌》类的内容

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