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三部曲后又三部,回顾过去,古墓丽影又将去向何方?

时间:2022-01-04 12:18:31 作者:阿归

作为游戏界少有的常青树,1996年至今的《古墓丽影(Tomb Raider)》系列已经陪伴我们走过了25个年头。在这个日新月异的行业,不积极创新变革,就意味着死亡和没落,能陪伴玩家几十年的老IP,直到如今还能有强大生命力的,无一不经历重启和变革(《战神》系列、《辐射》系列、《生化危机》系列)。《古墓丽影》系列的基因到底追根溯源的核心是什么,又是什么帮助它脱颖而出的?让我们回到1996年的11月,回顾一下这个系列的前世今生。

一鸣惊人

《古墓丽影》系列是由1988年成立的“Core Design”(以下简称CD)工作室开发制作,虽然在2010年这家工作室关闭了,但在当时却是才华横溢,内部气氛轻松,交流扁平,与其说是游戏工作室,不如说更像是一个社团,内部充满了艺术和技术的思辨。在1996年,他们被刚刚进军游戏行业的Edios公司看中收购,并接手开发了第一个项目,没想到立刻火爆全球,这就是《古墓丽影》。初代700万份足以说明这款游戏当时有多么成功,劳拉也成为电子游戏的形象代言人。

eidos现已被SE收购

初代《古墓丽影》取得如此巨大的成功,和两个主要因素无法分开,

1、先进优良3D表达技术和关卡

2、劳拉作为女性角色,在探险题材中的天然优势

现在的我们已经很难去评判1996年到底如何,但时代和销量足以说明《古墓丽影》开创性的成功。在横板过关卷轴的上世纪,在一个3D游戏中能跑,能跳,能开枪,能解密同时稳定运行。不需要任何其他的理由,这就是一款优秀,前卫的,技术力高强的游戏。要知道,当时如日中天的任天堂也才刚刚推出第一款3D马里奥游戏《超级马里奥64》。技术力优秀这点延续至今,系列游戏引擎强劲,优化优秀,《古墓丽影:暗影》也是第一批支持光追技术的游戏(edios的引擎不考虑考虑商业化吗?)。

更为重要的是,《古墓丽影》开创了电子游戏史上第一个女主角,题材方面更是当时的主流题材——探险解密。女性角色和男性职业之间的碰撞和反差,使得劳拉这一形象成为电子游戏史上难以逾越的高峰。一时间,劳拉几乎成了电子游戏的代言人,也成功与杂志、服装进行联名合作。Edios也很聪明,在之后IP续作的开发和合作中疯狂榨取劳拉这一角色的价值。的确,很少有游戏能像《古墓丽影》一样,几乎所有的资源全都集中在一个人身上。在游戏界,也许只有马里奥能在名头上和劳拉碰一碰。

初代劳拉形象,游戏中是三角胸,但海报不是~

总之,上述的两点奠定了《古墓丽影》系列的基础,同时也是系列延续至今的传统和血脉。《古墓丽影》系列的技术能力和关卡设计一直处于第一梯队,劳拉这一经典形象也延续至今。没玩过《古墓丽影》很正常,但没听说过劳拉·克拉夫特很不正常。

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