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《昭和米国物语》中的日本文化和我们的究极整活

时间:2022-01-11 17:18:58 作者:Abby

1月7号,NEKCOM的《昭和米国物语》凭着预告片赚足了眼球和噱头,收获了国内外玩家的一致好评。果然,没有一个国家的人不喜欢整活。(滑稽)

日本文化+美国公路文化+丧尸末日废土生存?这是什么玩意?但NEKCOM就是认认真真地做了,而且做得还不错。宣传片将无数经典符号被拆碎又重新碰撞在一起,感受到用心的同时又让人贻笑大方,传达出一股浓浓的解构主义的味道。对日本和美国的流行文化了解越多,那么你在这款游戏中就能享受的乐趣也就越多。

开头这味儿太对了,丧尸+油彩海报+小鬼子传统艺能

游戏的世界观是建立在1991年的美国,只不过那时候的美国已经被日本占领,成为了日本的殖民地。这从游戏名称也可以看出来:《昭和米国物语》,昭和是上世纪日本的年号,点名了时间,米国(米利幹)是日本对美国的一种称呼,物语则是日本的一种文学载体。从题目就透露出一股搞事的味道。

这里有必要说明一下游戏发生的时间背景,昭和66年,也就是1991年的特殊含义。

日本的年号随着天皇的迭代而更替,昭和年号的使用时间为1926年—1989年,合共64年。因此,昭和66年并不存在,历史上对应的时间是平成3年。顺便一提,这支预告片发表的日子正好是仁裕天皇嗝屁的日子(1月7日),不知道是不是巧合?(滑稽)

稍微对历史有一些了解的人都知道,1991年,日本经济泡沫破裂,经济从高峰跌至谷底。而在此之前,“东京的房子如果都卖了可以买下整个美国,日本的房子如果都卖了可以买下四个美国。”无论真假,日本人当时的野心和气魄可见一斑。游戏也设定成这一年,日本将美国买下。(日本人狂喜.jpg)

日本人确实狂喜

在交代了游戏的末世废土背景后,背景音乐中响起了《红日》的原唱,《それが大事(最重要的事)》,也是1991年的歌曲。整首歌昂扬向上,欢快振奋,配合黄烟废土的末日场景,满满的无厘头。

接下来,大量日本的经典文化符号出现在末世美国之上,让人大呼离谱又不禁莞尔。

首当其冲的是美国地标和日本文化标志的融合。不用多说,一眼就能明白。

自由女神穿着和服,这和《高堡奇人》中的自由女神像有着异曲同工之妙。自由女神像作为美国的象征在此做出元素符号的修改,给人的感受最为直接和猛烈。

《高堡奇人》是以纳粹统治世界作为设定

在金门大桥这里,制作组挂上了浅草寺大门——雷门的红灯笼,还改成了金门二字。

这个灯笼(其实包括整个雷门火灾后的重建)由松下幸之助在大病初愈后捐赠,每十年就会更换一次。

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