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策划是老书虫 《混搭修仙》手游做出了仙侠小说精髓

时间:2022-02-26 17:19:04 作者:小爱

  书迷应该知道,“主角光环”几乎是每部小说必带的设定,即便是一些封神的作品也不例外。不可否认这些看起来很爽,但在重度书迷看来,多少有些不够厚重。而有一本怪异的仙侠小说,就曾因为“反套路”让所有人恍然大悟,原来爽文还可以这样写……

  在这本仙侠小说里的主角资质极为平庸,当个打杂的弟子都有些勉强,被大人物看上收为弟子,实际上对方只是想夺舍他。后来谨小慎微地提升实力,却还是数次陷入死局,被人戏耍当奴隶,飞升仙界又被打成了傻子,如此剧情以至于读者生怕作者一个手抖,就把主角写没了。

  想必不少老哥已经看出来了,这说的就是忘语大神那本《凡人修仙传》。当时这本怪异的小说火到什么程度?起点为了留住他,甚至修改了“白金大神”的签约规则,小说还没写完作者已经封神。之后受这本仙侠小说的影响,也出现了“凡人修仙流派”。

  “凡人之后,再无仙侠”,这是当初被仙侠爱好者公认的极高评价,即便到现在,仍旧没有哪本仙侠小说敢说完全超越《凡人修仙传》。它构筑出了读者心中最真实的仙侠世界,所以即便没有主角光环带来的快乐,也让我们得到了想要的体验。

  说了这么多,其实之所以让游戏日报君联想到《凡人修仙传》,是最近在玩的一款小游戏,名字叫《混搭修仙》。

  说实话,乍一看这游戏的设计堪称“简陋”:基本玩法是8个人开一局,随机初始属性后就开始,过程中会遇到各类事件,然后还会和另外7个人对战。但游戏全程都是文字,连个画面都没有……玩习惯了各种3D、开放世界、PBR渲染、90帧,很难理解这游戏啥情况。

  唯一的好处就是游戏只有10多M,一局五分钟就能打完,所以想着上班摸鱼的游戏日报君也就玩了玩。然而玩着玩着就发现《混搭修仙》并不简单,颇有凡人流派的风格。

  举个例子,每局开始的属性可以随机换5次,我拿到了一次逆天的金属性单灵根,但是后续无论是师门能提供的功法,还是遇到的一些奇遇,都没有一个匹配金属性的,空有一身天赋却只能成为筑基垫底的废柴,在和对手第一轮竞争时落了个倒数第一。

资质会随机出多种情况

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