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《黄泉之路》评测:只可远观的“互动剑戟片”

时间:2022-05-06 07:18:37 作者:小爱
No.1 游侠原创评测No.2 音画交织的“剑戟片”体验No.3 乏善可陈的战斗体验No.4 缺乏引导的关卡设计No.5 “迫不得已”的多周目以及其他No.6 总结综评

与Demo试玩时隔一个多月,《黄泉之路(Trek to Yomi)》的正式版如约而至。这条在试玩时因官方仅开放前两章内容的限制而只走了不到一半的“黄泉之路”,也算是能够有始有终了。

相信每位初见《黄泉之路》的朋友,都会对它的画面产生相当深刻的印象——无论是不是黑白剑戟片的拥趸,这样极具年代感、氛围感和电影风格的画面,都会让你眼前一亮,然后不由自主地多看几眼。

而正如画面的观感,这款游戏本身,也与以黑泽明作品为代表的黑白剑戟片有着千丝万缕的联系——从人物形象、场景和动作的设计,到剧情模式的安排,甚至在“官能向”与“娱乐化”的框架内去表现更具深度主题的作风。制作人对黑泽明的模仿与致敬可以说是全方位的。而最终呈现在我们面前的游戏,也堪称一部“互动剑戟片”。

黑泽明电影《用心棒》剧照

那么,就让我们一起看看,这条以黑泽明式剑戟片风格铺就的“黄泉之路”,究竟会走向何方吧。

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