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我真的不想买《NBA 2K22》 但是我别无选择

时间:2022-05-13 12:19:52 作者:小爱

  最近《NBA 2K22》在杉果开启了新史低 31 元折扣。

  按北京的物价算,31 元也就是一顿豪华版午饭而已。但我还是不想买《2K22》,非常非常不想,因为我就是不想给这个游戏花钱……这是对我钱包的情感伤害。

  我最早接触这个系列是 PSP 上的《2K10》,那会我还是个青涩的初中生,英文水平也不好,只能硬啃生肉。当时我喜欢菲尼克斯太阳队,而《2K10》居然能把太阳队的灵动飘逸还原个七七八八,给我留下了非常深刻的印象。

  后来我不看 NBA 了,心头好也从 PSP 变成了 PSV,但《2K10》我一直没有删掉,偶尔还会掏出机器用太阳打两把快速。再看看今天的《2K22》……真是没有对比就没有伤害啊。

  所以,《NBA 2K》系列究竟怎么了?为什么它能从中国篮球粉丝的单机游戏启蒙作,变成现在这副人人喊打的样子?带着这个问题,我探寻了《NBA 2K》系列的历史,并将其整理成专栏供各位阅读。

诞生:PS2 时代的世嘉雄心

  与各位想象的不同,《NBA 2K》系列并不是 2K 这家公司创建的,它的开发商名叫 Visual Concepts(视觉概念)。视觉概念很喜欢拿着授权开发游戏,做过《麦登橄榄球》和《美国棒球职业联盟》等一系列体育游戏。

  不过在 90 年代中期,EA Sports 的《NBA Live》系列借着乔丹时代的东风,靠强大的画面水平和真实度坐稳了体育模拟游戏的头把交椅。与 EA 这样的怪物相比,视觉概念只能算是小打小闹。

  不过视觉概念仍然打算挑战 EA:1997 年,PS1 平台的《NBA 快攻 98》发售。

  这款游戏充分利用了 PS1 的机能,可惜玩法太过粗糙,完全打不过强大的《NBA Live 98》。就在视觉概念准备放弃挑战 EA 的时候,《NBA 快攻 98》的发行商之一世嘉嗅到了商机。

  当时世嘉正在筹划新主机 Dreamcast(DC),为此世嘉已经倾注了数百亿日元。好马配好鞍,世嘉大手一挥收购了视觉概念,为 DC 开发先进的独占游戏。

  1998 年底,初代《NBA 2K》正式发售。这款游戏拥有逼真的物理引擎、准确的运动轨迹和丰富的自定义选项,画面全方位吊打《NBA Live 99》。初代《2K》以一己之力拔高了整个行业对体育游戏的标准,是一款具有里程碑意义的游戏。

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