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刀剑神域首日评测:年轻人的第一款VR游戏

时间:2022-10-31 22:19:07 作者:Abby

新的一周开始上班的第一天,就有活分配过来了,这对于一个有着假期综合征的年轻人来说实在是一种折磨。

我看着我桌子上的这个名为“NERvGear”的一看就是VR设备的硬件,感叹真是来了个大活。

不过比起往常的游戏测评,这游戏好像显得有点宣传不到位的样子——至少我拿到了设备还是不知道游戏叫啥,只是听说是一个大厂牌电子机械制造商的试水之作,就是盒子上面的“ARGUS”。

光说太没劲,我们还是先进游戏玩玩再说吧。

我拿着设备来到了测试房间,没成想“进游戏”这第一关就有点不顺利——我看着“两扁一圆”的插头,没成想这玩意儿还是个日本货。

这倒也没啥,游戏公司啥都有,我从旁边的NS箱子里翻出几个转接头。

一切准备就绪,我带上了头盔,伴随着游戏的开场语以及彩虹穿越特效,正式进入了游戏。

这特效实在是太瞎眼睛了

二次元画风下的刀剑世界

可能由于适配性不好,或者是我许久没玩过VR游戏了,总之在你刚进游戏的时候,是有一段“适应期”的,具体表现在看东西模糊、重影,以及画面边框带有严重的黑色虚影边框,但在游戏后续的调节系统以及人类本身对异常环境的强大适应性同时发挥作用下,很快我就适应了这个画面。

解释起来就是走夜路手电突然停电,最开始的漆黑过后你的瞳孔就会慢慢适应黑暗

这款名为《Sword Art Online》的游戏内置了中文,译成《刀剑神域》,这也和游戏内的设定有关系。

游戏中没有看到魔法与神术的身影,取而代之的是每个玩家背上的剑与长枪一类冷兵器,偶尔能看见弓箭一类的,看来制作组是想还原一个原汁原味的“刀剑”游戏。

图为玩家在NPC商店选购兵器,不过其实哪一把都买不起
和其他RPG一样,就是摆给你看的,激励你继续游戏——常见的RPG手段

游戏采用了时下流行的二次元风格画风,考虑到如今《明日方舟》《原神》等游戏在国外也有不少的市场,加上二次元一直以来都有不少的国外拥趸,这可能也是制作组走向国际的一盘大旗——至少我看这种画风是不讨厌的。

加载游戏时一闪而过的全景画面

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