炉石传说8月17日更新了什么?炉石传说在8月17日凌晨1点更新了24.0.3版本,本次版本更新也是纳斯利亚堡的悬案的第一波平衡调整,接下来就让我们一起了解一下炉石传说8月17日更新内容吧。
炉石传说8月17日构筑模式更新1.更新时间
24.0.3补丁的上线时间就是8月17日1点。按照惯例,补丁上线后被削的牌两周内可以全额分解。
这是炉石史上最大规模的一次平衡调整,全历史(封测好像也没一次性这么多过)、全模式没有之一,如果把灵种系列的牌分开计算,这次整整改了30张,兼顾削弱与加强、标准与狂野。
2.卡牌调整
超凡之盟
效果变为只作用于己方(由作用于双方重做)
开发者评论:我们听到了大家的呼声。在很长一段时间里,包括在“纳斯利亚堡的悬案”上线之后,超凡之盟虽然在平衡性方面没有明显的问题,但始终是一张令人头疼的卡牌。这一改动旨在消除玩家遇到的挫败感,同时保留了主要效果,使玩家依然有机会凭借它来大显神通。
灵体偷猎者
野性之魂
雄鹿冲锋
艾拉隆
鹿灵之种的武器变为3/2(由4/2下调)
*是的,每张牌都能全额分解
开发者评论:灵种卡牌为猎人增添了很多乐趣,但鹿灵之种提供的打脸伤害超出了我们的预期。我们希望灵种依然是猎人套牌未来的关键组成,但不会在所有猎人流派中都有一席之地。
雪落守护者
身材变为5/5(由3/3上调)
战吼效果不再加身材
开发者评论:自从新扩展包上线,控制萨成为了最主流的套牌之一。这一套牌的强度主要在于反复冻结敌方战场,同时压制对方的生命值。雪落守护者在这一战术中功不可没。我们希望移除这张卡牌所带来的压力,使玩家能够更轻松地做出反制。
邪恶图书馆
buff不再包含初始的+1/+1
开发者评论:我们很高兴地发现,小鬼术成为了新扩展包中表现最强势的套牌之一,但它的大部分强度都来自于这一张卡牌所提供的爆发伤害。我们会微调邪恶图书馆,因为我们不想让它就此无人问津,只是希望让套牌的强度与主流环境中的其他套牌更相近。
狗头人幻术师
费用变为5点(由4点上调)
开发者评论:大随从潜行者成了一股不容小觑的力量,他们可以在对战早期持续召唤强大的随从,使对方玩家根本无法做出有意义的互动。我们会将狗头人幻术师的法力值消耗提高1点,减慢套牌的节奏,降低它的稳定性。
圣物仓库
费用变为2点(由3点下调)
灭绝圣物
费用变为1费
开发者评论:在“纳斯利亚堡的悬案”中,圣物是一个趣味十足、契合背景故事的全新流派,但它们的表现还不够亮眼。我们希望稍微增强一下这些卡牌,让玩家在回合中挤出法力水晶来使用它们,让这一系列的卡牌能够融入更多套牌中。
案卷书虫
身材变为5/4(由4/4上调)
放大战刃
身材变为3/2(由2/2上调)
开发者评论:新的快攻恶魔猎手卡牌的数值设计得有些太保守了。希望这些增强能让这些手牌规模较小的套牌更具吸引力!
无底海渊
费用变为3费(由4费下调)
历战先锋
身材变回2/2(由2/1回调)
怒缚蛮兵
费用变回7费(由8费回调)
开发者评论:恶魔猎手在这个扩展包中苦苦挣扎。我们觉得光是调整新卡牌还不足以将这个职业的强度提升到与主流环境相一致的程度。所以我们会增强几张旧卡牌来弥补强度差距。希望无底海渊可以成为新旧恶魔猎手套牌的利器。历战先锋和怒缚蛮兵的改动回滚应该能让它们更具吸引力。再强一点!
女伯爵
衍生物费用变为2点(由3点下调)
开发者评论:作为纯职业牌圣骑士的终极奖励,女伯爵的奖励还不够丰厚。这一改动能让她在愿意剔除所有中立卡牌的套牌中提供更多价值。
惩黑除恶
费用变为4点(由5点下调)
战马训练师
buff加攻效果变为+2攻击力(由+1上调)
buff新增嘲讽
晋升
效果新增嘲讽
开发者评论:新报告骑的强度未能达到我们的预期。惩黑除恶和战马训练师等卡牌都没有达到《炉石传说》如今的强度水平,所以我们会通过增强,看看这些卡牌会在新时代里发挥怎样的作用。作为锦上添花,晋升也晋升了一下!
艾德温,迪菲亚首脑
费用变为3点(由4点下调)
身材变为3/3(由4/4下调)
疾跑
费用变为5点(由6点下调)
银叶草药膏
费用变为1点(由2点下调)
哈尔吉亚斯
效果新增潜行
开发者评论:过牌一直是潜行者的强项,但在当前的主流环境下,潜行者似乎失去了这一强项。对艾德温、疾跑和银叶草药膏的增强都是为了巩固这一职业的过牌优势。奇迹潜行者的强度并不突出,但我们发现它有时能让对手输得不想玩了。我们会继续关注他们在获得增强之后的表现。我们还想多多照顾新推出的奥秘系列。我们首先会对哈尔吉亚斯进行增强,让他更有机会上场。但如果后续还需要其他支持,我们也会继续调整这一系列。
赤红深渊
加攻效果变为+2攻击力(由+1上调)
灌能战斧
初始buff效果变为+1/+2
注能点数变为2点(由3点下调)
严酷的监工
身材变为2/3(由2/2上调)
开发者评论:除了恶魔猎手,战士也在这个扩展包里举步维艰。这主要是因为新激怒战的强度完全没有达到我们的预期。这三个增强旨在改进激怒战流派,希望能让它跻身主流环境。
潮汐亡魂
叠甲效果变回8点(由5点回调)
裂盾一击
伤害变回5点(由4点回调)
猛击
费用变为1点(由2点下调)
怒袭
费用变为2点(由3点下调)
开发者评论:在上一个平衡性补丁中,我们调整控场战的时候好像有点太过火了,这次我们会加以修正。我们还会为他们提供猛击和怒袭等新手段,非控场战也可以考虑利用它们。