序言
带着律师身份证明,在法庭上拍下桌子,提出针对证人证词的漏洞。此时此刻,我猜你要大喊一声“异议!”了,但是稍等,这里不是《逆转裁判》。
2014年,《无罪之庭》的制作人们相遇在逆转裁判吧里,那时候游戏中的龙神律师事务所已经初见雏形。黑猫创意工坊,《无罪之庭》最初的开发团队就这样在热爱中成立,并在次年推出了游戏的前身——《这个家伙无罪》。
时隔十年,《无罪之庭》在当初那一批逆转粉的推动下被重启,而现在的工作室,猫龙游戏也在B站发文表示:“我们正是因为喜爱并尊敬《逆转裁判》,才会诞生出这部作品;我们的形式正是诞生于此,也在努力地做出我们自己的风格,但我们认为一个文字推理游戏最重要的始终是‘故事的独创’和‘诡计的出彩’。”
就这样,一款致敬《逆转裁判》也承载制作人青春的作品问世。
我是律师,让我说!
作为一款致敬《逆转裁判》的文字推理游戏,玩家在《无罪之庭》中需要担任律师的角色,为性格各异的委托人进行无罪辩护。
游戏大致可以分为两个阶段,收集证据阶段和法庭辩护阶段。
在证据收集阶段,玩家需要与目击者及相关人员进行对话,来了解案件相关线索。同时玩家需要仔细勘察案发现场,搜寻关键线索。所有收集到的证据和证言都将被妥善记录并存入玩家的档案袋中,作为后续法庭辩论的重要依据。
《无罪之庭》的试玩版本的第二章中,包含有收集证据的环节。游戏的证据收集有着明确的主线,没有太多探索自由度,更有视觉小说的味道。
游戏最核心的玩法是法庭辩论的推理环节。在法庭上玩家可以通过对证人证言的分析,结合手上已有的证物,提出质疑来指出证词中的纰漏。
与《逆转裁判》系列不同的是,《无罪之庭》的质证环节会将证人的关键词提炼出来,玩家可以针对关键词进行出示证物。
法庭辩论环节,负责为被告人辩护的玩家,还需要与为原告出庭的检察官进行辩论环节。在本环节中玩家需要找出对方发言中可疑的地方,辩论的胜利对于让法官做出无罪审判相当重要。
在法庭上,有时单纯的辩论也不能让法官定下无罪,这时候律师需要思考更多可能性,找出能够佐证自己猜想的证据,最终为委托人洗脱嫌疑并还原真相。
想象力丰富的剧情,但是荒诞!
《无罪之庭》在试玩版本中,展示了第一章与第二章一部分的剧情,能够完整体验到的剧情只有第一章节。
通过现有剧情和制作人的表态,看得出来《无罪之庭》很想设计出精妙的,让人觉得意料之外情理之中的剧情。不过有时候过分追求巧妙的设计,会让剧情缺少很多合理性。我在打完后忍不住研究了一下相关的科学内容,发现某一关键剧情的存在并不合理——并不影响推理,但有点影响体验感。
作为第一章,也就是教学关卡,《无罪之庭》给出的剧情设计有点过分需要想象力。整体剧情的推理中,并没有什么能够佐证委托人无罪的蛛丝马迹,需要玩家站在坚定相信委托人无罪的情况下,在所有不利的证据中,想象出某种可能存在的情况。
和被致敬的《逆转裁判》相比,或许是因为《无罪之庭》太过于想要在故事上做出自己的风格,以至于教学关卡并不像《逆转裁判》系列那样条理清晰。
剧情中有趣的地方在于,制作者相当大胆而直白地对《逆转裁判》提出了调侃,在宅男角色口中我们可以听到对于逆转经典菊花律师徽章的调侃还有主角的吐槽。
第二章剧情的推进只有一半,目前看来整体逻辑性与第一章相比,有一定程度的提升,或许之后的剧情会峰回路转,给玩家带来更好的体验。
结语
作为一部从一开始就是为了致敬《逆转裁判》而制作的游戏,《无罪之庭》的玩法不可避免与逆转系列高度相似,但是试玩下来最大的问题其实不是这个。
游戏的推理过程太过于缺乏能够佐证的线索,比起推理,第一章给我的感受更像是一种想象力的挑战。有趣的故事固然重要,但太过于脱离现实的推理游戏只让我感到难受。
当然,或许后续的完整内容能够给玩家带来更好的体验,毕竟第一章作为教学关卡本身的证据也不够多。
希望后续内容能更逻辑自洽。