当前位置:首页最新资讯 → 前R星设计师谈开放世界游戏困境:东西太多反而无聊

前R星设计师谈开放世界游戏困境:东西太多反而无聊

时间:2025-03-24 08:52:59 作者:Vicky

  前R星设计师Cameron Williams在GDC研讨会上表示,现代开放世界游戏因内容臃肿正面临着“探索疲劳”之危机

  Cameron Williams曾参与《GTA6》、《荒野大镖客Online》等游戏开发,Williams:当前开放世界设计过度追求规模,导致玩家极易陷入“选择瘫痪”的困境——即“地图越大,探索动力反而越弱”。

  Williams在研讨会上以《荒野大镖客2》为例,表示开发者需要通过主线人去强制引导玩家体验支线内容,否则大多数的玩家会直接奔向目标点。而在大环境上,免费服务型游戏抢夺用户时间的战斗非常激烈,玩家更倾向《地铁离去》这种紧凑型世界,而非“跑图半小时,收获两分钟”的传统设计。

更多内容:侠盗猎车手6专题侠盗猎车手6论坛

相关文章

关于本站 | 联系方式 | 版权声明 | 下载帮助(?) | 网站地图

备案编号:闽ICP备2021013604号-1

Copyright 2018-2025 eiruan.com 【A软下载网】 版权所有

本站所有数据来自互联网,版权归原著所有。如有侵权,敬请来信告知,我们将及时撤销。