Ubisoft旗下大作《刺客信条:影》在两次延期后终于正式推出。然而,在推出之前,这款作品就因诸多争议备受关注,其中最大的争议之一便是副叙事总监Brooke Davies曾表示游戏是基于真实历史的“历史故事”,结果却遭到网友和玩家的质疑,甚至引发文化争议。随后,Ubisoft澄清称这款游戏只是虚构故事,并非试图呈现真实历史。最近,《刺客信条:影》的过场动画导演David Nibbelin在接受外媒专访时也表示,这并不是一部纪录片,因此团队在创作中有很多“自由发挥”的空间。
综合外媒报道,David Nibbelin在采访中提到,参与《刺客信条:影》这样的项目时,“最棒的一点就是我们不需要讲述传统的历史故事,一切都必须非常写实,因为《刺客信条》的诠释方式是独一无二的。”他表示,开发团队并没有用非常僵化、刻板的方式展示日本战国时代这个舞台,“这不是一部纪录片,我们希望玩家能亲身体验这段历史。”
因此,David Nibbelin透露,他们在游戏中加入了一些现代化的细节,并在整个开发过程中保持了高度的灵活性。谈到《刺客信条:影》的双主角系统,他表示奈绪江与弥助提供了两种观察日本的视角,并提到由于两位主角的身份背景不同,在几乎所有过场动画中,NPC都会根据玩家扮演的主角不同而有不同的反应,对话和表情也会有微妙的差异。
《刺客信条:影》已在PC、PS5、Xbox Series X|S等平台正式推出,玩家将跟随两位主角回到日本战国时代,展开一段冒险故事。