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《GTA6》开发者谈开放世界:地图越臃肿探索越乏力

时间:2025-03-24 20:52:37 作者:小爱

  美国游戏商Absurd Ventures的资深任务设计师Cameron Williams近日在游戏开发者大会GDC 2025上发表演讲,主题为“9种鼓励玩家投入开放世界的方法”。他分享了关于地标数量与配置的见解,以及如何吸引玩家参与游戏内活动的经验。

  根据外媒PC Gamer的现场报道,Williams目前任职的公司由Rockstar Games联合创始人Dan Houser创立。Williams曾在Infinity Ward和Rockstar Games工作,参与过《使命召唤:现代战争II》、《现代战争III》、《荒野大镖客Online》(RDO)以及《侠盗猎车手VI》(GTA6)的开发。

  在GDC 2025的演讲中,Williams以一张名为“开放世界常见问题”的幻灯片开场,第一个问题就是“玩家不会探索”。无论是超级动作导向的游戏,还是不合口味、通关时间过长的游戏,都会面临这一问题。

  “这类挑战日益加剧,尤其是在免费游戏和服务型游戏(live service games)系统不断演进的当下,它们正蚕食每个人的时间和注意力。”

  Williams认为,地图上的问号和其他图标的爆炸性信息会导致玩家对“开放世界疲劳”,感到焦虑从而不愿意花时间探索。“他们知道某个东西的位置,但却犹豫着要不要去那里。”

  确实,开放世界美丽的场景即使沉浸感做得再好,仿佛真实世界的同一个景点,去太多次难免会让人产生“最近不想再来”的感觉。3A大作的动作体验也越来越拟真,遥远距离所覆盖的诱因已经不足以吸引玩家积极探索。

  Cameron Williams对此提出了解决方案:开发者需要提供适量的信息量,另一项挑战则是在开放地图中建立可从良好视野看见的地标。

  一个好的地标可以让玩家在地图上立足(单纯朝向某个方向),并将其视线吸引到可探索的目的地。然而,若地标信息过多,世界过于多样化,可能会导致玩家“分析瘫痪”,无所适从反而不知下一步该做什么。

  Williams引用了2000年一项关于超市消费的研究,该研究发现当商品架上只提供6种果酱口味,而非24种时,顾客更有可能购买果酱。

  此外,任务的配置也至关重要,以便让玩家自然融入游戏内容。换句话说,开放世界不应只追求“臃肿”的地图,细节是否紧凑、任务设计是否连贯,才是地图变大变好玩的关键。

  Williams提到了一类名为“beeliners”的玩家,他们会直奔主线任务(make a beeline),只偏好最简洁的娱乐体验,从A点到B点尽量不受干扰。编辑在RPG游戏探索大型地图时也常思考,如何在这“一趟”解决所有亮灯的任务,或是不花时间解支线。

  在开放世界游戏设计中,这类玩家是开发者的一大挑战,如果不直接在其游玩路径上投放内容,就很难引诱他们进行探索。

  Williams举例,《荒野大镖客2》开发团队将钓鱼小游戏安排在主要任务的路径上,巧妙地引导玩家尝试这项额外任务。“这么做实际上强化了钓鱼系统的情境和存在意义,如今每当玩家看到钓鱼选项,就会回想起这段美好的经历。”

  “开放世界疲劳”不仅是开发者关心的问题,也是玩家间的热门话题。

  有些玩家看到地图上全是问号就会反胃,想在花时间解任务前知道奖励。相反,不少玩家就是喜欢开放世界的庞大内容,沉浸在游戏的各个细节中,享受未知与神秘感带来的惊喜。

  Williams总结道:“开放世界设计并没有完美的解决方案,但理解并灵活应用这些方法,能够为玩家提供更具吸引力的探索体验。”

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