《侠盗猎车手6》(Grand Theft Auto VI,简称GTA6)距离前作《三男一狗》发售已超过12年,首支预告片发布至今500天仍无新消息。开发商母公司Take-Two Interactive董事长兼CEO Strauss Zelnick表示,公司规模足以支撑如此漫长的开发周期。
在彭博社《华尔街周刊》节目中,Zelnick强调公司雄厚的财务实力使长期开发成为可能。作为Take-Two旗下公司,Rockstar通过《荒野大镖客》《GTA》等系列持续创造可观收入,其分成机制与奖励计划形成良性循环,特别适合《GTA6》这类有望带来巨大回报的3A大作。
Zelnick坦言:"这种模式虽然提高了开发成本,但我们有足够资金支撑。这是大公司的优势,也是游戏行业门槛越来越高的原因。"
关于营销策略,Zelnick给出两个解释:
刻意保持神秘感以创造期待值
追求完美需要充足开发时间
他透露《GTA6》的市场期待度远超《三男一狗》,但公司选择在临近发售时集中投放营销内容。这种策略显然奏效,预告片发布一年后仍是社区讨论焦点。
当被问及具体发售时间时,Zelnick表示:"这款游戏的期待值是我从业以来见过最高的。"据官方确认,《GTA6》将于2025年秋季登陆PS5和Xbox Series平台。目前已有多个游戏厂商主动调整档期避开其发售窗口。
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