《巫师4(The Witcher 4)》作为备受玩家瞩目的RPG大作,近日CDPR开发团队透露,他们专门组建了一支规模庞大的团队,全力投入到《巫师4》游戏世界“真实感”与“沉浸感”的雕琢之中。
在最新一期的AnsweRED播客节目里,高级公关经理Pawel Burza、游戏总监Sebastian Kalemba、环境艺术总监Michal Janiszewski以及工程主管Jan Hermanowicz齐聚一堂,共同深入探讨了游戏世界的构建历程。
Jan Hermanowicz强调,一个令人信服的游戏世界务必保持内在的一致性。Michal Janiszewski进一步补充道:“我们创建游戏世界的初衷,就是要让玩家能够瞬间沉浸其中,这就要求游戏中的一切元素都要紧密融合。环境设计、角色塑造以及场景布局必须构成一个有机整体。”他还反复强调:“所有元素都必须保持高度的协调性。”
Janiszewski表示:“对于我们而言,让玩家体验到尽可能真实的游戏世界至关重要。”
在谈到《巫师4》时,Janiszewski透露CDPR拥有一个“专注于真实性的庞大团队”。他以Jan Hermanowicz提及的森林环境设计为例,团队会竭尽全力确保树叶与树木的分布合理,甚至连林木线都经过了精心设计。
他还说道:“我们拥有专门的开发工具,并且让游戏世界构建团队使用这些工具,这不仅加快了开发速度,也让构建游戏世界变得更加轻松。”
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