近日,外媒TheGamer撰文批评《刺客信条:影》引入RPG机制后的战利品系统弊端。文章指出,自《起源》《奥德赛》以来,游戏中会掉落大量数值微小的装备(如"提升1.5%潜行伤害"),这种设计既无法带来成就感,又严重破坏游戏节奏——玩家往往在反复对比装备后,发现提升效果微乎其微而选择继续使用原有装备。
文章质疑这种"为有而有"的战利品系统:看似借鉴《巫师3》等RPG的设定,实则缺乏合理设计。特别是游戏中的稀有度系统形同虚设,部分"传说"装备性能甚至不及普通装备,使得稀有度分级失去意义。
作者认为,《刺客信条》系列经过十年RPG化探索,至今仍未找到平衡的战利品机制,说明该系列急需重新评估这套系统的存在价值。
更多内容:刺客信条:影专题刺客信条:影论坛