《暗黑破坏神4》将于4月30日推出第8赛季"彼列归来",而日前公开与动漫作品《剑风传奇》的合作内容则会在5月7日上线。在此之前,游戏的设计副总监Colin Finer、首席赛季设计师Deric Nunez、首席美术设计师Viviane Kosty接受了媒体采访,除了分享开发幕后故事,也谈到了当前赛季中后期满地传奇装备导致打宝兴奋感下降的问题。
此次《暗黑破坏神4》与《剑风传奇》的合作,源于开发团队中许多成员对这部作品的喜爱。《剑风传奇》的黑暗风格与游戏本身十分契合,团队也很高兴看到粉丝们喜欢这次联动。
在装备外观方面,Viviane分享道,《剑风传奇》主角格斯(Guts)的斗篷极具代表性,因此他们特别将其加入游戏中,最终成功打造出一件带有流动感的斗篷。
这次合作的最大挑战在于如何将漫画中的视觉效果转化为《暗黑破坏神4》的3D模型。团队花费大量时间思考如何将动态感和精细元素融入护甲与武器设计中,确保创作出的物品能忠实呈现漫画中每个角色最经典的外观。
谈到第8赛季"彼列归来"如何在众多动作打宝游戏中脱颖而出,Deric表示让彼列回归不仅是为了推进新剧情,更是为了突出巢穴首领的新设计理念。这次更新将永久性地扩充和升级游戏内容与机制,其中彼列将成为第8赛季的最强首领。
本季主题允许玩家获取首领的代表性能力,在平衡性上团队下了很大功夫,避免出现"这个能力太强必须选"的情况,确保不同职业和流派都能找到适合自己的首领能力。Deric特别感谢参与PTR测试的玩家反馈,帮助他们调整了一些超出或低于预期的能力效果。
针对《暗黑破坏神4》经过多个赛季调整后,中期打宝兴奋感快速下降的问题,副总监Colin表示传奇装备是玩家构建玩法的重要元素。
技能树让玩家选择角色能力,而传奇装备则强化这些能力或赋予其特色。为了让两套系统协同运作,玩家需要足够多的传奇装备来搭配,这导致传奇装备数量过多。
Colin举例说明可以改进的方面:分解传奇装备时可获得更有价值的制作材料;当前装备强度过于依赖工匠系统,虽然这是个不错的强化途径,但团队希望保留"掉落强力装备"的惊喜感,而非最强装备都来自工匠系统。因此未来可能调整工匠系统的影响力,增强玩家获得掉落时的兴奋感。