开放世界生存类RPG《剑士(Kenshi)》的世界非常残酷冷漠,比如城市的警卫会在你身上放违禁物品,然后敲诈勒索你。这正是该游戏的魅力之一:玩家扮演的并不是某个注定踏上传奇之路的英雄,只是一个在复杂世界中挣扎求生的普通人。
《剑士》的游戏设计师Chris Hunt在近日发布的一则视频中表示:“编剧的职责就是折磨他们的主角,很多编剧都会这么说,所以我也采纳了这一点。”
《剑士》的游戏系统较为复杂,就连Chris自己也表示建议玩家先去玩几款其他类似的游戏作为入门。而且《剑士》的难度不仅于此,更在于它不会刻意引导玩家前进或指引方向。玩家经常会遭受挫折,需要重新振作再次尝试。
Chris表达了他的看法:“太多游戏让玩家轻而易举获得成功,玩家就只管一路横扫敌人最后获得成功。这就是游戏的全部,对我来说无聊透顶。玩家们需要遭遇突如其来的挑战。这才是好故事。”
Chris还表示,“我讨厌天选之子的故事,这能让人产生共鸣吗?我不想成为国王、贵族或者超级英雄,我只想看一个普通人奋斗的故事。”
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