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《彩虹六号:围攻X》测试报告:6v6攻防同步进行!

时间:2025-05-30 08:52:36 作者:阿归

《彩虹六号:围攻》作为已经运营十年的老牌 FPS,注重进攻战术和防守布置的玩法,让它与一众“突突突”游戏有着明显的差异性,这些年来口碑和知名度相信已经无需多言~

育碧也没有躺在功劳簿上吃老本,即将于 6 月 11 日上线的《彩虹六号:围攻X》并非简单的版本更新,除了本体转为免费游玩这一最大福利之外,新增 6v6“双重战线”模式,让玩法层面也大不相同,而且全面大改的绳降、场景破坏等系统也让游戏节奏产生了微妙变化。

感谢育碧官方邀请,果娘已经抢先体验了“围攻X”,几天下来最大感慨就是:“它依然是四面八方墙壁里都可能飞来子弹的 R6,难归难,好玩也是真好玩!”下面我们就从 6V6 模式展开,聊聊这次更新究竟让《彩虹六号》发生了哪些变化~

>>>新增6v6双重战线模式,战术射击攻防并进

咱们直奔主题,这次更新最翻天覆地的变化就是“双重战线”模式。该模式采用了 6V6 小队对抗玩法,攻守双方干员可以混合组队,所以能预想到许多神奇技能配合,战术组合更加灵活。

游戏中被击倒也不会立即死亡,倒地状态下队友可以过来扶人。而且支持死后重生以及更换干员、调整配装,玩过《守望先锋》的朋友应该能理解这种节奏,根据进攻/防守需求及时换人属于常用策略。等待复活 CD 的阶段还能控制无人机,以此收集情报帮助队友,可以说每时每刻都有事干。

比赛流程将大致分为两个方向:点位攻防和中立任务。首先是类似于传统《彩虹六号:围攻》的爆破攻防战,地图分为 8 大块,3 个己方区域、3 个敌方区域以及 2 块中立地图。玩家在守卫己方区域的同时,也要想方设法攻克敌方区域,占领敌方中心的大本营即为单局胜利。

这就对宏观布局产生了更高要求,可以选择集全队 6 人之力快速拿下对面据点,然后留几个人防守刚安装的爆破器,剩下的回家反攻;或者开局直接就抱团守家,主打一个保卫基地。

当然,这都是极端情况,我在测试中遇到最多的是兵分两路攻守并进。虽然基本没啥交流,但总会有人愿意去前线战斗。十几盘游戏玩下来,最难的不是攻占敌营,毕竟前赴后继肯定有枪法拯救一切的情况。

问题在于进入敌营安装爆破器后,还要等待 3 段进度条跑完才算攻占。这时候敌人肯定会攻打自己家,派人回防很容易被敌人夺回控制权,而且也不能啥也不管直接换家。

一来一回地拉扯,再加上有 3 块待攻陷地区,可能会让这一阶段格外漫长。10 分钟过去双方谁也没攻下第一个点的局,我也遇到过几次。种种这般玩下来,毫无疑问交流与配合才是获得优势的关键。

了解了大致攻防流程和目标,各位还记得刚刚提到的 2 块中立区域吗?它们处于地图中心可不仅仅是连接处,双方第一道战线区域被突破后,中立区域会激活救援任务。

双方玩家争夺人质,一方需要将其护送到撤离点,并等待直升机到达后运送撤离;另一方则要想办法阻止,靠近人质便可将其带离。玩过《魔兽世界》的朋友可以大致理解成夺旗战场,双方护送人质的“旗手”只能使用副武器,需要队友在旁边保护才方便移动。

完成任务即可直接获得当前敌方区域的 2 段占领值,相比费劲巴拉攻占地区,这很有性价比了。所以该阶段基本就是在中立区域打生打死,如果你愿意尝试更高风险的事,那可以趁机溜到敌方区域安装爆破器,绝对能让前线敌军回防。或许任务目标未必能达成,但这烧脑决策肯定让对方头大~

除中立任务能加速占领之外,为防止双方久攻不下,如果占领一个分区用时过长,该分区还会陷入扰乱状态,此状态下安装爆破器后占领所需时间会显著减短。如果分区长时间处于扰乱状态,装备爆破器便能直接完成占领。某种意义上这也算是一种动态平衡,避免游戏过于一边倒。

可以说“双重战线”完全颠覆了《彩虹六号:围攻》的底层逻辑,无论有没有经验都要从头学习。我在测试中也是输多赢少,但难归难,绝大部分对局中我都感受到了信息压制+空间控制的作用,参与感和乐趣绝对是其他 FPS 无法取代的~

>>>旧系统也有新玩法,绳降、地图场景全面革新

《彩虹六号:围攻X》除了新的 6V6 模式之外,它在多个核心系统上也进行了推倒重构。

首先就是最为直观的绳降系统,现在绳降的动作更加顺畅,除了可以在高处翻转视角之外,玩家还能在建筑物转角处进行水平奔跑和跳跃。这会让绳降人员出现的角度更加刁钻,对实战影响极为显著。举个例子:地图中木顶小屋实在不少,而且有些就安置在爆破目标正上方,此时从屋外绳降到房顶,再摸到小屋上方,那就是“高打低,打 XX”怎一个爽字了得!

地图中还引入了新的可破坏场景要素,例如:灭火器、燃气管道、金属探测器等。乍看之下虽然不起眼,但当进攻时被燃气管道灼烧、炸死几次,我肯定你以后都会格外注意这些恶心人的道具。别问我怎么知道的......

此外,《彩虹六号:围攻X》的 UI 界面和画面质量也都有很明显的升级,而且还能更完整地检视武器,实时的路径标注也更加便于路人局交流。

虽然很多朋友都习惯于把 FPS 游戏的画质拉低,以此减少额外要素的干扰。但对于彩六来说,木板后的影子、摄像头的光点、甚至门口的枪管,都属于必须学会观察的要素。这次升级本质上优化了信息同步效率,提供更直观、更可靠的视角效果,体感上属于进一步突出了重点。即便是画面全部设置好的老玩家,我也推荐根据上线后的实际情况再自行调整调整。

>>>《彩虹六号:围攻X》是新人入坑的最好时机吗?

最后让我们回到一个老生常谈的话题:新人入坑。说实话,《彩虹六号:围攻》运营了这么多年,“老登们”的预瞄点位、攻防战术以及阴人手段,都属于新玩家可望不可及的优势。

如果我说新版本一切归零,那肯定扯淡。它当然还是那款进门需要左右摇头、没事就要静步前进的“恐怖游戏”;同样也是摸点十分钟,交火一秒分出胜负的短 TTK 游戏。

但这次的 6V6 玩法确实算是新起点,客观来讲,习惯传统 R6 的老玩家还要重新改变肌肉记忆,慢慢适应变换角色的灵活选人。而且 6V6 整体战术理念以及玩法节奏,保障让喜欢冲和喜欢守的新人都有得玩。

在“瓦”“洲”等一众 FPS 新游百花齐放、竞争日趋激烈的今天,《彩虹六号》还是选择了最艰难的道路——保持难度。“信息博弈”与“战术压制”让它依然有不低的门槛,但这两大灵魂也保证了它足够好玩。

不管新人还是老友,我想《彩虹六号:围攻X》依然还是需要一定时间沉下心玩,才能感受到无尽乐趣的作品。但至少这次大家不用被门槛吓退,毕竟它真的要免费了!

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