任天堂新一代主机Switch 2将于下周全球发售,其性能表现成为玩家关注焦点。官方数据显示,该主机掌机模式最高支持120FPS,底座模式可达4K/60FPS,并已确认将移植《赛博朋克2077》《星球大战:亡命之徒》等3A级开放世界游戏。然而,首发护航作品《信长之野望:新生威力加强版(NOBUNAGAS AMBITION: Awakening)》的开发实录,却揭开了硬件性能与实际体验之间的落差。
游戏制作人Michi Ryu在接受外媒Wccftech采访时坦言,团队曾尝试让Switch 2运行4K/60FPS模式,但最终不得不妥协至1080P/30FPS:“我们未采用NVIDIA DLSS技术,而是以原生全高清画质呈现。当试图挑战4K+60FPS时,发现完整渲染日本全境地图所需的算力远超预期,稳定性难以保障,只能暂时放弃这一目标。”
这一表态为Switch 2的性能上限提供了现实参照——即便面对非一线3A作品,其硬件仍难以稳定输出4K级画面。
尽管未能实现理想画质,Michi Ryu强调Switch 2的硬件进化仍带来显著改善:
视觉升级:海洋、天空、地形等场景的材质精细度大幅提升,便携模式下的画面表现尤为突出;
操控革新:全新Joy-Con 2手柄支持体感鼠标操作,同时兼容USB鼠标,策略类游戏交互更直观;
内容扩展:追加此前亚洲限定内容,全球玩家可体验完整版游戏。
Switch 2的硬件矛盾折射出任天堂的平衡术:一方面通过定制NVIDIA芯片实现画质跃升,另一方面仍需为续航、散热及成本妥协。对于《赛博朋克2077》等移植作品,业内推测其或将采用动态分辨率或专属优化方案,而非原生4K运行。
随着主机发售临近,这场性能博弈的结果即将揭晓——Switch 2能否在掌机与家用机市场开辟新赛道,或将取决于开发者如何驾驭这块独特的硬件拼图。
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