《inZOI》最初于今年3月以抢先体验形式推出,首周销量就突破了100万份,打破了发行商Krafton的纪录。然而该游戏的后劲明显不足,三个月后,Steam在线峰值从发售时的87,377人跌至1,753人,下降了近98%。
虽然玩家数随着时间流失是正常情况,但《inZOI》的处境确实不太妙。相比之下,《模拟人生4》的在线峰值仍有35,871人。目前看来,《inZOI》还很难对《模拟人生》的地位造成威胁。
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《inZOI》后劲不足:3个月后 Steam在线人数暴跌98%