今日,任天堂股东@NStyles在社交媒体分享了最新股东大会上公开的核心业绩数据以及问答内容。
任天堂表示,截至目前为止,Switch主机累计销量1亿5212万台,软件累计销量13亿9123万套。任天堂指出,当前面对的问题包括:娱乐形式日益多元,竞争日趋激烈,任天堂的核心使命是“通过娱乐让用户露出笑容”,因此需不断提供独具直观乐趣的任天堂式玩法。公司将继续推进“软硬一体”战略,开发有创意的商品与服务,继续扩大接触任天堂IP的人群。
谈及Switch 2的正式推出,任天堂表示新主机承接初代Switch的普及基础,进一步提供全新乐趣,实现了全新玩法与表现方式,今后也将继续秉持“独创性就是价值”的理念,发挥集团优势,提供独一无二的娱乐体验,实现企业成长与价值提升。
股东问答环节整理
问:Switch 2上市初期难买,原因是产能不足还是预估失误?
回答:当前多个国家出现供不应求现象,部分股东也未能买到。4月起通过My Nintendo Store开启抽选,收到超过220万份申请,远超预期。迄今已进行4次抽选,仍有部分人未中签,将在7月开始第5轮抽选。
各大电商和零售商也采用抽选形式,但逐渐已有门店开放现场销售。公司正全力提升生产供货能力,尽可能让更多用户尽快买到。
问:Switch 2预计能维持市场竞争力多少年?
回答:Switch 2刚刚上市,谈生命周期尚早。初代Switch陪伴用户走过了8年。Switch 2也希望能通过持续推出优质软件,让用户长时间游玩。新机也支持初代Switch游戏,用户可以延续已有的游戏体验,比如,过去是小学一年级的用户,现在已成长为中学生,将有更多机会接触新作。我们每一款游戏都将精心打磨、认真制作。
问:Switch 2价格较高,是否会让儿童用户失去接触机会?有考虑推出低价产品吗?
回答:相较以往产品,确实有部分用户认为Switch 2定价偏高。但我们希望提供的是“物有所值的体验”,因此在Switch 2中加入了丰富功能,除游戏机之外,也在通过IP拓展、主题乐园、博物馆等方式增加儿童接触IP的机会。
问:Switch平台第三方游戏销量不佳是否与新卡带规格(游戏钥匙卡)有关?会导致第三方流失吗?
回答:Switch 2的新“游戏钥匙卡”不包含游戏本体,仅用于启动时授权,初次游玩需下载数据。采用此方式是因Switch 2主机的存储容量已扩大,可满足更大体量内容的需要,任天堂仍将努力提升第三方游戏的销量。
问:游戏价格上涨是否会阻碍游戏玩家增长?
回答:当前游戏开发呈大规模化、长期化趋势,成本不断上升,风险加大。公司正在内部持续优化效率,并在必要时进行投资,也在开发周期更短、体量更小的项目,提供多样化选择。