《Rematch》在首月便积累了庞大的玩家基础,但令人意外的是,其中许多用户并非足球爱好者。以动作游戏闻名的Sloclap工作室在今年六月推出首款体育游戏后,发现不仅开发团队缺乏足球经验,连核心玩家也大多来自电竞领域。
对Sloclap而言,进军体育游戏看似反常,却成为明智之举。游戏发售不到24小时全平台玩家即突破百万,Xbox Game Pass首发与测试版热度功不可没,但这一成绩依然令人瞩目。更让人惊讶的是,传统足球迷对此作的推动作用其实有限。
Sloclap首席执行官皮埃尔·塔尔诺向Eurogamer透露,足球迷并非游戏主力用户。数据分析显示,《Rematch》的主要受众是"热衷网络竞技的玩家,而非足球爱好者"。这解释了为何该作能超越《EA Sports FC 25》的在线人数——正统足球迷可能更青睐拥有FIFA正统血脉的EA作品,而弱化现实俱乐部元素的设定反而吸引了其他玩家群体。
塔尔诺透露开发团队也如此:"组里很多人根本不关心足球。"此前采访中,他承认从《师父》《赦免者》的格斗系统中汲取灵感设计足球机制——这种"非体育迷"视角反而让游戏在非体育玩家中引发共鸣。
工作室还强调口碑传播与持续更新的重要性,以吸引非硬核玩家。未来将推出锦标赛模式与跨平台联机功能,可见其坚持这一策略的决心。
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Sloclap首席执行官:《Rematch》主力玩家并非足球迷