在今天的State of Play专场直播中,《羊蹄山之魂》深度实机演示正式公布。外媒gamerant发文称,本作在确认它并非其前作的直接续作以来,它传达的最重要信息就是:它不是《对马岛之魂》。
文章指出,在三百年后的全新背景下,以新主角登场的《羊蹄山之魂》不能落入《对马岛之魂》的套路,否则它就只会像是前作的加强版,而非一款独立的游戏。幸运的是,在刚刚的State of Play直播中,开发者深入介绍了其游戏玩法,看起来它将以最佳方式与《对马岛之魂》区分开来。
由于《羊蹄山之魂》中女主篤继承了“战鬼”这一概念而非仅属于对马岛上境井仁的身份,因此她的旅程绝不能过多地重复他的经历。事实证明,尽管这款游戏的State of Play演示更侧重于玩法而非剧情,但已表明阿津在某一方面与她的前任截然不同。
具体来说,境井仁在战斗方式上更注重纪律性,努力弥合其武士出身与幽灵身份之间的差距,而篤则恰恰相反——她是个冷酷无情、顽强不屈的“独狼”战士,为了向杀害家人、摧毁家园的仇人复仇,她不惜一切代价。
仁的旅程始终围绕着荣誉与必要性之间的紧张关系,而篤似乎没有道德指南针来约束她的行为。在《对马岛之魂》的实机演示中,Sucker Punch称她为雇佣兵,而非武士或忍者。这一区别有效地将她与仁区分开来,因为仁一直在努力调和自己的根源与作为"对马岛之魂"所做的选择。
而篤更关心的是杀死她的敌人,而不是维护任何形式的传统。她的故事不是关于为了拯救国家而成为必要之人,而是关于做她认为必要的事情来清算旧账。这种差异也体现在她的战斗方式上,这与仁的方式大相径庭。
仁是坚守武士道义的武士,而篤则毫无道义可言。她的战斗只以战场上对自己最有利为准则,哪怕这意味着使用并非属于自己的武器。她这种顽强的作风表明,她不像金时在最黑暗的时刻成为战鬼那样依赖传统,而是依靠机智和应变能力。最终,这使她成为比仁时更危险的战鬼——比其前任更难以驯服的野兽。
《对马岛之魂》的故事核心是一位内心不断挣扎的武士。他内心的冲突大多源自外部力量,比如他的叔父希望他坚守武士传统,但这仍在他心中激起波澜,使他化身“战鬼”的行为更像是对身份的舍弃,而非一种力量幻想。
而《羊蹄山之魂》》中女主篤则没有这样的负担。她毫不犹豫、毫无偏见地打击敌人,她不是惧怕自己会变成什么样子,而是拥抱这种恐惧并将其转化为自身的优势。当然,金也拥抱过同样的恐惧,但他被自己的出身所束缚,而阿津的过去恰恰成就了她如今这般致命的武器。
《羊蹄山之魂》或许从其前作中汲取了灵感,但笃在深度展示中所呈现的内容表明,它无意重复《对马岛之魂》的故事。仁在克制与反叛之间游走,而笃则像一头闯入瓷器店的公牛,一路横冲直撞,毫不回头。她那顽强、野性的特质正是其独特之处,也是她与仁最大的不同,将“战鬼”这一概念变得不再那么崇高,而更具原始性,也更难以驾驭。