近日,《明末:渊虚之羽》全球媒体评测正式解禁,IGN为本作打出8分评价。而知名外媒PC Gamer却仅给出49分(百分制)的低分,并以“《明末:渊虚之羽》评测:一款缺乏灵魂的类魂游戏”为题,对游戏进行了严厉批评。
以下是评测重点内容的摘译:
文章开篇便直指核心问题,认为《明末:渊虚之羽》未能为魂类游戏带来任何创新,仅仅是对FromSoftware经典作品的粗糙模仿。在长达40小时的流程中,玩家面对的只有重复的怪物战斗和怪异的NPC互动,缺乏真正令人眼前一亮的原创内容。
评测指出,游戏的问题主要集中在几个方面:暴露的服装设计、乏味的战斗体验以及空洞的世界构建。许多装备的视觉效果过于夸张,甚至影响游戏氛围——例如某些高抗性装备形似“内衣”,导致角色在严肃的剧情场景中显得格格不入。此外,游戏还计划在正式版中推出商城系统(试玩版暂未开放),进一步削弱了沉浸感。
评测作者Tyler Colp提到,尽管游戏背景设定黑暗(如血泊场景与瘟疫哀嚎的叙事),但角色设计却偏向“视觉糖”(eye candy),导致风格割裂。不过,他也承认,部分战斗体验确实能带来类似《只狼:影逝二度》的紧张感,尤其是技能树的合理搭配能形成流畅的连击循环,使战斗更具节奏感。然而,这种乐趣仅限于Boss战,普通战斗则显得单调拖沓,敌人行为模式单一,战斗缺乏深度。
此外,游戏试图借鉴《黑暗之魂》的“回环式地图设计”,但除了少数NPC支线外,玩家几乎没有重返旧场景的动力。评测认为,小怪战斗毫无打击感,演变成无脑按键比拼,而敌人种类和战斗机制的匮乏使得90%的流程内容显得重复乏味。
Tyler总结道,尽管游戏偶有闪光点(如个别设计精良的Boss战),但整体仍被大量平庸的模仿内容拖累。他对比了《黑神话:悟空》和FromSoftware的《黑夜君临》,指出这些作品在保留魂系核心的同时,成功融入了独特的文化或玩法创新。而《明末:渊虚之羽》却因过度依赖模仿,导致自身亮点被埋没,最终沦为又一款“可有可无”的类魂游戏。
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