近日,国产动作游戏《影之刃零》在面向国内外媒体的线下试玩活动中,其独特的难度设计理念获得了外媒Pcgamer的高度评价。该媒体在体验后特别称赞了游戏的最高难度设置,认为其设计“令人叫绝”。
Pcgamer指出,《影之刃零》的核心魅力在于其精美的画面表现,而非刻意追求高难度带来的挫败感。即使在最高难度设定下,其挑战性也并未达到FromSoftware《只狼》或《黄金树幽影》那样的严苛程度。文章具体描述道:“游戏的格挡判定窗口比《仁王》更宽松,对高难度连招的操作要求也低于《鬼泣》或《忍者龙剑传》等传统硬核动作游戏。这一切都是开发团队的刻意设计,因为游戏的核心卖点并非让玩家受苦。”
据游戏的战斗总监介绍,其设计哲学在于提供选择空间:如果玩家只追求通关,游戏会呈现一个相对常规的难度;但若想以华丽的操作和连击完成战斗,则会面临不小的挑战。Pcgamer的体验证实了这一点——单纯通关确实难度不高,“然而,在战斗中勉强求生与施展华丽连招斩杀敌人的体验相比,后者带来的刺激感显然不可同日而语。”
更重要的是,《影之刃零》的高难度并非依赖简单的数值膨胀。开发团队着重修改了敌人的AI行为逻辑。在最高难度下,BOSS不仅会解锁普通难度下未曾使用的新招式,一些人形BOSS甚至能根据战场态势动态调整自身的攻击模式。战斗总监解释道:“通常BOSS拥有固定的招式套路,玩家熟悉后即可应对。但在最高难度下,它们会实时分析局势优劣,并据此灵活改变攻击策略,创造出更富变化的战斗体验。”
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