近日,《四海兄弟:故乡》公布了全新战斗实机,展示了游戏中的枪战与近战刀斗系统,随即在玩家社区引发热议。
针对此次公布的战斗画面,玩家反馈褒贬不一。部分网友指出其战斗机制与《教团1886》的QTE战斗模式颇为相似,认为"近战刀斗的设计让人联想到和狼人QTE战斗的场景"
也有玩家表示:“《四海兄弟》是剧情驱动的游戏,战斗系统没什么创新。看着虽然并不差,但也比较勉强”
更尖锐的批评则指出:“看着像2012年的游戏,战斗和射击机制还不如《神秘海域》”“这是我见过最大的退化,现在看起来真的挺糟糕”
面对玩家的质疑,Hangar 13总裁尼克·贝恩斯此前在接受IGN采访时曾强调:"玩家完全不必担心游戏质量或流程长度问题,本作将提供符合期待的叙事深度和世界观构建"。
值得一提的是,该作定价为50美元,明显低于当前主流3A游戏70-80美元的行业标准。
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