每当感叹RTS日薄西山的时候,便总会传来些许令人振奋的消息。不论是前阵子在国内星际选手李培楠在国服关停的艰难条件下夺冠,还是已然沉寂多年的《英雄连》系列强势归来,都能勾起曾经指挥千军万马攻城拔寨的热血回忆。
《英雄连3》由Relic Entertainment(水雷社)开发,世嘉发行,2月24日发售。Steam售价299元,支持简体中文。但目前游戏评价“褒贬不一”。
不停息的二战
人类历史上残酷无比的二战一向是各大游戏题材的常客,而《英雄连3》也依旧延续了自家的传统,将目光聚焦在了二战战场。
十年的时间,最明显的感触肯定是画质的革新,无论是场景还是建模,都在技术支持下有了质的飞跃,北非的黄沙弥漫与意大利的碧波拍岸都有着自己独特的风情。
《英雄连3》的战役分为两条路线,一条是以意大利战场为舞台,另一条则是聚焦于北非战场。两条战役路线各具特色,意大利路线融合战略地图,而德军战役则更倾向于线性流程。
战役开篇采用的老式黑白片的风格非常有特色,倾听旁白来诉说这一场场战役以及背后的故事,同时穿插着许多地图的细节,还有一些目标的照片。具有不错的代入感,仿佛真就身处逼仄的战地指挥部,由参谋在说着战前种种。带有那个年代特有的纪录片风格,观感很不错。
相对而言,《英雄连3》的故事少了许多的个人英雄主义,收敛了许多叙事上的野心。玩家更多的扮演一枚战争机器上的零件而不是左右战争的“英雄”。诚然,这是客观严谨的历史态度,但与此同时,也令游戏故事本身缺乏了一些“爽点”,稍显平淡。
德军战役的过场演出比较出彩,镜头并没有选择以德军的身份进行讲述,而是从被纳粹侵略的北非百姓视角出发。每当玩家指挥军团击溃盟军,收获的并不是功勋、荣耀,而是北非百姓本就困苦的生活更加的雪上加霜。战争机器无情绞碎了每个人的生活,而百姓的血肉则是磨盘上最稀碎的一块。
快乐的微操大师
玩法上,游戏基本继承了前代的传统:搜集资源,建造建筑、生产军队、完成目标......而RTS相对较高的门槛不可避免,对于新人而言,要在短时间内将后方安排的井井有条,同时又要统筹前方战役步坦协同,难度并不会小。
因此,加入的新系统“战术暂停”可以说是一个新玩家的福利,合理运用可以很大程度上避免操作中手忙脚乱的情况,按下空格开启战术暂停便可以微操每一个单位,预设其行动路线、进攻方向。有了战术暂停,战场上重机枪向前移动10厘米的微操不是梦想,光头看了都要馋哭了(优势在我)。
一些新加入小细节也带来的惊喜,比如垂直高差地形对战斗的影响,有过《DOTA2》游戏体验的玩家应该知道,在《DOTA2》中低坡打高坡是会有一定的MISS几率,而在《英雄连3》中,高打低不仅可以提供高额的命中加成,还带有一定的破除掩体效果。
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