“我超,这什么游戏?”
“这是《黑魂4》的DEMO,厉害吧。”
今天上午我在办公室玩《枯瑟信仰:放逐者》(后称《枯瑟信仰》)的时候,我的同事之间发生了上述对话。
《枯瑟信仰》是三人组成的制作团队Archangel Studios制作的首款游戏。在Steam介绍中,你能看到这是一款末世背景的开放世界游戏,玩家扮演的主角将在人类历史与文明的废墟中探索、战斗,寻找自己存在的意义。
在刚刚那段对话发生的同时,我操作着身背长矛、衣衫褴褛的主角在一条昏暗、逼仄又漫长的甬道中奔跑,不远处蜘蛛状的怪物正迎着我走来,夸张的复眼闪着渗人的红光。
你看,不论是人物动作还是场景美术,包括在怪物设计上,《枯瑟信仰》确实多多少少有股魂味儿——而事实上,这种味儿不光从他们对风格和游戏方式的模仿而来,甚至来源于对“魂”系列作品的“逐帧复刻”。
3月12日,在《枯瑟信仰》发售后仅仅两天,就有外国网友指出其中有大量角色动作与《艾尔登法环》(主要集中在女武神)以及《黑暗之魂3》(包括法兰不死队)中完全相同。
这种相同显然不仅限于“抄袭”——人们把无数对比图放上了网络,并为游戏安上了“偷窃”的罪名。
有趣的是,许多外媒在报道这一事件的时候,都用《原神》与《尼尔:自动人形》人物动作的相似性与之类比,凸显出《枯瑟信仰》与“魂”系列游戏更为离谱的相似性。
随后,知名“黑暗之魂”系列MOD作者Meowmaritus指出,《枯瑟信仰》在游戏中使用的这些素材很可能是通过他开发的MOD工具从“魂”系列游戏中直接导出的。他连发七八条推特,对《枯瑟信仰》的剽窃行为发出了严厉的指责。
另一方面,制作组对此的回应看上去也很有道理。
Archangel Studios表示,他们是在EPIC官方提供的虚幻引擎素材平台Marketplace上购买了这部分素材,他们对抄袭甚至剽窃一事并不知情;另外,购买的内容仅占游戏的10%,并不影响游戏本身的品质。
为《枯瑟信仰》制作组提供付费的、从“魂”系列游戏中导出的动作素材的卖家名为PersiaNinja(波斯忍者,一个很合时宜的名字)。截至发稿时,该账户下的所有内容已被删除(人们普遍认为这是EPIC官方所为),但是账号本身未被封禁。
在游戏的Discord中,制作组对这一事件进行了长篇大论的解释,大意就是把自己从剽窃行为中完全摘了出去。他们表示,自己已经主动将事件提交给EPIC官方,意在帮助像自己一样的独立开发者确认使用官方平台售卖的素材是否需要为之承担责任。
不过,尽管这一解释听上去无懈可击,但是大量玩家显然对此并不买账。屋漏偏逢连夜雨,又有人扒出《枯瑟信仰》成就中的BOSS头像是由AI生成的(官方也承认了),这一事实又引发了新一轮对于Archangel Studios的口诛笔伐。
显然,《枯瑟信仰》是在“类魂游戏”的框架下制作出来的——不论是游戏内容的构成(包括战斗的模式、敌人的难度和刷新方式、“篝火”的作用)还是故事的呈现(包括极度碎片化的、通过语焉不详的描述和设置在游戏中的奇观表述世界观的叙事方式)都与大伙熟悉的“魂”系列游戏有诸多重合。
在这个前提下,还去使用一眼顶真的动作素材,要完全说成是无心之失确实有一些牵强。不过从另一个角度来说,《枯瑟信仰》目前的主要亮点还真不在战斗上——甚至不如说,它在除了艺术风格以外的部分做得及其敷衍而业余,让人产生强烈的吐槽欲望。
在几个小时的游玩后,我去厕所洗了三把脸才从黑暗环境和画面卡顿带来的晕眩中缓过来。虽然不至于像Steam评论区一位玩家所说的那样“像是大学生做的课程作业”,但游戏的大部分内容确实是令人失望的。它显得极度粗糙,让人很难想象这是2023年的、在发售之前被寄予厚望的所谓“开放世界”作品。