民国的上海滩和赛博朋克的概念融合。
大概是我看到《异梦迷城》第一眼就对它产生了浓厚兴趣的根本原因。
在当下,古风、武侠、仙侠依然占据着国产RPG主流,异梦迷城却选择做一款相当中式科幻题材的RPG,可以说是一次非常大胆的尝试。
当灯红酒绿的十里洋场被如同牢笼一般的高楼取代,当在舞厅中摇曳的歌女和虚拟偶像的形象重叠,当复古的味道和潮流的科技感相互交织,我想这份奇妙的体验组成了异梦迷城非常有个人风格的醍醐味儿,并攻陷绝大多数“颜值党”。
值得一提的是,本作的开发商Arrowiz,是一个国内的游戏制作团队,而他们的上一部作品,是以跑团+中式克苏鲁等时髦的元素吸引了许多玩家的文字冒险游戏《寄居隅怪奇事件簿》。对于这个成立不到7年的制作组来说,风格化确实是他们最大的优势,这是他们第一次挑战主流的游戏品类——尽管RPG特别是JRPG,在时下网络聊天的环境里已然是日渐衰败的老古董。
当然,在真正上手玩了游戏之后,我也得承认异梦迷城是一款充满“既视感”的游戏。
比如本作的主线剧情是通过击败“巢穴”中的“祸潮”,可以改变现实中人的认知,让邪恶的大人完成“更生”,这像极了隔壁的“天下第一”
连地铁大地图都很P5
比如游戏设定中有两位主角,一个负责探案,一个负责战斗的设定,让我联想到地雷社的《死亡终局》,之所以在一开始就聊明白,也是想提前先把buff叠好。
好了,不继续卖关子了,聊完了第一印象和初体验,我更想细致地和你分享一下,异梦迷城玩起来到底怎么样?