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游戏里再玩游戏,牌局之中亦牌局——《邪恶冥刻》

时间:2023-12-01 14:11:59 作者:Vicky

  《邪恶冥刻》是一款别具一格的卡牌游戏,但将其简单定义为卡牌游戏并不全面。如果你期望的是一款像《杀戮尖塔》或《怪物火车》那样的Roguelike卡牌游戏,能够让你沉迷数十小时,那么你可能需要更深入地了解《邪恶冥刻》——因为它实际上是一款元游戏(Metagame),Roguelike元素仅仅是其表层的一部分。

  在元游戏的领域,你可能会想到像《史丹利的寓言》这样的作品,它们往往以形式感胜过游戏内容。然而,《邪恶冥刻》的独到之处在于,它通过一套可扩展的卡牌玩法来串联整个游戏,即便在游戏形式不断被颠覆的过程中,仍然能够保持一定的游戏乐趣。

  游戏的初期氛围设置非常吸引人——你被困在一个昏暗的小屋中,与一个神秘的陌生人不断地进行着卡牌对战。游戏流程呈现为桌游形式,类似于《命运之手》,玩家在羊皮卷样式的地图上选择行动路线,而那个陌生人则负责解释规则、讲述故事、发放卡牌、以及扮演各种敌人。不过,与其他游戏不同,如果玩家的角色在游戏中失败,现实中的“你”也会遭受同样的命运。

  由于游戏设计成“桌游”场景,玩家可以立体地观察整个局面,操作桌上的各种道具,甚至可以查阅架上的规则书。当你厌倦了打牌,还可以起身在小屋里走动,探索周围环境,这极大地增强了代入感。

  在规则方面,游戏采用了独特的胜负条件和费用体系。胜负通过一个天平来确定,每当一方造成伤害时,相应数量的牙齿会被放置在天平上,直至一方的指针倾斜至5点。这种非固定血量的设计使得游戏局势变得非常灵活,即使处于不利的状况,只要能够调整天平上的伤害,就有机会扭转局面。

  卡牌费用体系同样独特,游戏中的卡牌主要依靠一种“生命换生命”的牺牲机制。例如,想要召唤一个需要2血牺牲的卡牌,就必须在场上“牺牲”两个己方生物。这样的机制使得对局场面频繁变动。除了牺牲机制,游戏中还有“骨头”指示物,这是一种类似墓地系统的机制,允许玩家使用卡牌死亡后留下的“骨头”来召唤某些卡牌。

  随着对局的深入,玩家将解锁更多新奇的卡牌、道具以及游戏机制,这些新元素不断注入活力,保持游戏的新鲜感和吸引力。游戏中的道具系统颇具创意,例如使用剪刀可以直接裁减对手的卡牌,鱼钩可以将对手的生物拉到自己的阵营,而钳子则可以直接从玩家的牙齿中取出“伤害”,放入天平中,造成即时的一点伤害。

  游戏中的卡牌能力可以自由组合,打破了传统卡牌游戏的界限。卡牌的三大要素——费用、属性(攻击力和生命值)以及特殊能力——可以通过游戏提供的机会进行“缝合”,创造出强大的组合效果。比如一张具有高攻击力的卡牌,如果赋予其“多线攻击”的能力,便能在短时间内对对手造成巨大的伤害,甚至一回合内结束游戏,这种策略的多样性令人着迷。

  游戏的深层次内容逐渐展露,一些特殊的卡牌会与玩家互动,暗示着游戏背后隐藏的秘密。环境中的线索,如规则书上的密码或是柜子里的熟悉卡牌,也会逐渐揭示出逃脱这个密室的方法。

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