今日,《燕云十六声》战斗系统的策划负责人发文,对游戏进度进行分享,为即将到来的公测做最后冲刺,以及对公测版本中的更新方向进行说明。
战斗系统中,遵循着两个大的原则。其一,是必须符合武侠“高手对决”的想象;其二,是要突出武学之间的差异性,减少同质化的体验,营造百花齐放的环境。
公测版本中,游戏着重去提升了武学的表现,特别是技能的连招和手感,希望无论是BOSS还是玩家,都有充足的表现空间。对玩家而言,整体战斗的攻防转换节奏比魂类游戏更快。普攻和卸势都可以是这个过程中的辅助,最重要的是打出自己的套路流派,从而形成势均力敌、高手过招的代入感。
除了数值上的平衡性调整外,游戏投入了大量的动捕和开发资源,为很多武学设计了全新的动作。
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