独立游戏佳作《小丑牌》,这款结合了扑克元素的肉鸽莱克(Roguelike)游戏,已经荣获两项金摇杆奖殊荣,并成功入围TGA年度游戏大奖的候选名单。然而,其开发者LocalThunk在接受采访时坦言,自己仍在“探索”游戏行业的门道。
在荣获金摇杆奖后,LocalThunk分享道:“在游戏正式发行前,一切都很顺利。它仅仅是我的一个业余爱好,是在忙碌工作之余的一种放松方式。”据悉,他是在休假期间开始制作这款游戏的,并曾表示从未期待除了朋友之外的其他玩家会接触这款游戏。
“起初,我只是把它当作一个业余项目来制作,就像我之前所做的其他游戏一样。”他进一步解释道。
“但当游戏商店页面上线后,处理相关事务的压力骤增。”LocalThunk坦言,“公关和商业方面的很多事务对我来说并不熟悉,因此我觉得最困难的部分就是要在实践中迅速掌握这些技能。即使到现在,我仍然觉得自己在摸索中前进。”
然而,他的努力得到了回报。这款游戏在全球范围内广受欢迎,甚至在Steam Deck上成为了游玩次数排名第四的游戏。“这款游戏源于一个非常个人化的创作过程,目标受众很小,但它所受到的欢迎让我感到有些意外。”他惊讶地表示。
LocalThunk透露,他在公开游戏商店页面之前,花费了大约18个月的时间来制作这款游戏,从制作到发行总共耗时两年多一点。但他并没有停下脚步的计划。“我打算继续开发《小丑牌》,同时我也列出了一份未来游戏创意的清单。”
随着《小丑牌》的成功,他未来可能会更加自由地开发自己心仪的项目。至于他是否会继续作为独立开发者前行,还是决定创立自己的工作室,这将是一个值得期待的答案。
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